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Deep Rock Galactic的吸血鬼幸存者风格的游戏为您提供了新的事物而擅长

时间:2024-02-29 | 来源: | 阅读:197

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无论您如何称呼它,由《吸血鬼幸存者》所推广的游戏风格已经成为一种可观的风潮,无数游戏都试图利用其流行。我已经发现并享受了许多这类游戏,尤其是那些引入了一些额外特色的游戏,比如Boneraiser

无论您如何称呼它,由《吸血鬼幸存者》所推广的游戏风格已经成为一种可观的风潮,无数游戏都试图利用其流行。我已经发现并享受了许多这类游戏,尤其是那些引入了一些额外特色的游戏,比如Boneraiser Minions的伴侣动作,20 Minutes Till Dawn更积极的战斗,Death Must Die和Halls of Torment的独特职业和装备。

最近在PC上发布的Deep Rock Galactic:Survivor似乎只是又一款投入《吸血鬼幸存者》风格/自动射击游戏堆中的游戏,不仅使用了早期版本发布,还在标题中使用了必不可少的关键词。但是,Deep Rock Galactic:Survivor并没有止步于品牌意识,我惊喜地发现它或许是迄今为止对这种游戏风格最独特的诠释。它的与众不同之处在于,除了杀敌外,还提供了其他的玩法。

清楚地说,杀敌依然是游戏的核心;与所有其他《吸血鬼幸存者》效仿者一样,升级以提升你的角色,使其更有效地杀死敌人,并最终获得一些装备或技能组合,感觉就像改变了游戏规则。与大多数此类游戏一样,你的武器会自动开火,因此你只需专注于移动和定位你的角色。

但Deep Rock Galactic不仅仅是一款以名称自居的游戏。这意味着挖掘在游戏中是至关重要的一部分,这正是Survivor游戏的与众不同之处。程序生成的洞穴充满了你可以挖掘的墙壁,这有许多用途。你可以挖掘资源(一些用于当前游戏,其他用于永久升级),缩短到达目的地的路径,或者最重要的是,使用你所挖掘的通道来与敌人交互和控制他们的移动。

尽管挖掘听起来可能平淡无奇,但它的这种能力为游戏增添了一整套新的复杂性和策略,使得游戏中的每时每刻都比简单地定位和观看武器自行射击更加引人入胜。将敌人引导到一个小开口可能给你所需的优势,或者重定向一部分敌人可能为你争取到逃跑的宝贵时间。某些敌人类型也可以破坏墙壁,这为你提供了另一个需要考虑的因素,创造了一个高度动态的环境,几乎需要你始终全神贯注。

这种挖掘能力还提供了其他需要考虑的风险/回报情景。寻找特定材料的额外目标,或者只是渴望获得一些可以用于永久升级的东西,会诱使你冒险来冒险挖掘一些矿石。很多时候,我从恶棍中溜走后,获得了一些宝贝,这让我欢笑不已。但我也曾因为冒险失败而懊恼,但这些时刻的激动,以及当它们成功时随之而来的满足感,已经足够让我不会气馁。

像《我的世界》、《蒸汽世界挖掘》和《深度石工》这样的游戏展示了挖掘方块的乐趣。由于Survivor的等距透视和相对大小的舞台,你在挖掘墙壁的过程中并没有同样程度的发现和满足感。但是,由于其引入的战略考量,挖掘依然是Survivor的一大优点。

这并不是Survivor表现出色的唯一方面。它有非常有趣的、各种各样的武器,包括可以通过暂停移动来部署的自动哨兵,以及朝你朝向的方向发射的霰弹枪,这些都增加了你需要考虑的东西。每个阶段都以30秒的倒计时结束,你必须在这段时间内赶往一个降落舱以逃生,同时还要权衡是否要绕道一些采矿或者抓取之前遗漏的经验值。

对于一款据说要经历6-12个月的早期访问的游戏,我对现在可以玩到的内容感到非常满意。我在周末失去了很多时间,因为在这里,再做一次尝试的冲动特别强烈。它仍然需要一些改进来增加游戏的长久性,比如更多样化的boss和副本任务,以及合作模式的增加可能会让游戏更加出色。但就目前而言,Survivor已经证明了它不仅仅是又一款带有一个有名气名称的《吸血鬼幸存者》风格游戏。

格
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风1.01
风1.01
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