春节的炮竹声犹在耳畔,农历新年伊始,《射雕》项目组官宣:公测正式定档3月28日!目前,《射雕》的核心开发工作已经完成,已到了最后淬炼锋芒的收尾优化阶段。3月2
春节的炮竹声犹在耳畔,农历新年伊始,《射雕》项目组官宣:公测正式定档3月28日!
目前,《射雕》的核心开发工作已经完成,已到了最后淬炼锋芒的收尾优化阶段。
3月28日,等诸位共赴江湖之约!
——《射雕》:五个方面,让 武侠 真正 自由——
随着《射雕》的开发逐渐深入,项目组说:他们“做最顶级金庸游戏”的目标依然不变,同时另一个念头也逐渐浮现在他们的脑海之中——【他们要让武侠真正自由!】
<社交自由:告别滚服时代>
市场普遍存在的滚服模式,的确能在短期内刺激消费、带来换区重开的新鲜感。
然而长期看来却是饮鸩止渴,削弱游戏的生命力。
基于长线运营的核心理念,《射雕》项目组决定摒弃传统路径,让《射雕》彻底告别滚服模式,做「世界一服」。
《射雕》的世界将是一个无限生长的江湖——十二时辰与现实时间同步,拥有可以自由创造的产业系统。玩家们可以在大世界上的各处?建房、开商铺、办宴会,如原住民一般成为?宋江湖的?员。
在这里,每一位玩家都是江湖故事的重要参与者和推动者,每道足迹都将为这个平行世界书写下浓墨重彩的一笔。
<进度自由:无需追赶世界进度>
在《射雕》的设计理念中,为各位玩家营造一个舒适且自主的游戏环境,始终位列前列。
秉持着这个核心精神,项目组为此设计了海量的一次性探索内容,摒弃传统课程表式的进度设定。
真正的江湖不应受限于进度的束缚,而应该让每一位玩家在各自的步调下,都能充分感受《射雕》的乐趣,实现真正意义上的想玩才玩的江湖人生。
无论是选择将《射雕》作为深度投入、稳定不变的主游戏,还是仅仅在闲暇之余悠然进入、享受片刻的武侠风情,《射雕》都将始终如一,静候各位到来。
<身份自由:社交不在于功利,是灵魂间的共鸣>
武侠不一定只有刀光剑影和腥风血雨,武侠游戏的核心乐趣也不只在于单纯的数值比拼,所谓的“人权职业”、“亲儿子”、“亲女儿”更不应该束缚玩家的手脚。
这是《射雕》自由武侠的第三层含义——身份自由。
战斗上,《射雕》将颠覆传统战法牧职业的定位桎梏,让玩家可以随心所欲地更换武器和身份,只用培养一个角色就能攻奶防兼备;
交互上,每一个NPC都有着情感温度,都带着江湖人情味,都能感受到礼尚往来的豪爽,而非只是一串冷冰冰的数据;
社交上,《射雕》将所有玩家聚拢到同一片天地之间,打造了一个无缝衔接的超大世界,各位玩家不用再受“隔服如隔山”的限制,真正实现“天涯若比邻”的携友同游。
或许只是一次无意间的出手相助,例如在世界频道回应他人的五行灵匣开启求助,就可能结下一段珍贵的江湖奇缘。
世界宽广,人海无边,总有机会在《射雕》的广阔天地中遇见志趣相投的同道中人,共同开辟那片属于你们的快乐天地。
<消费自由:150年的长线运营,《射雕》只想赚慢钱>
《射雕》将游戏中的游戏经济体系打造为公平公正、可持续发展的形态,策划了一系列革新方案,项目组最终想做的是——颠覆网络游戏的传统价值观念,重新定义网游价格!
在如今这个快节奏、追求一夜暴富的时代,《射雕》项目组选择“反其道而行之”。
《射雕》只想赚稳健且持久的“慢钱”,而非急于求成的一时之利。
正如武侠小说中警示的一样,贪图一日千里的功力增长往往导致根基不稳、后劲不足。
项目组同样坚信,“慢钱”所蕴含的长远发展和稳健运营理念,才是滋养游戏生态健康发展的基石所在。
这一理念恰好契合了《射雕》江湖的核心精神——项目组期望每一位玩家能在这片广袤无垠的江湖世界中从容漫步,不受快餐式消费压力的裹挟。
<选择自由:150%还原原著!金庸群侠均可结交>
《射雕》项目组怀揣着敬意和满腔热忱,以《射雕英雄传》《神雕侠侣》《倚天屠龙记》原著三部曲IP打造《射雕》。
项目组表示想做到还原度不仅仅是一个IP游戏理应做到的100%,而想要实现150%的还原。
在高度忠实于原著的基础上,《射雕》为玩家们构筑了多维度、多视角的故事线,可以从不同角度深入探寻并亲身体验金庸先生笔下的宏大宇宙。
大家不仅能亲历原著三部曲所有的经典瞬间,更有机会亲手改写部分走向,填补原著中的种种遗憾。
那些书中跃然纸上的上百种武学绝技,如今都在《射雕》中生动具象的再现,只需轻点指尖,即可感受到刀光剑影中蕴含的无尽魅力。
《射雕》项目组表示还在游戏中构建了鲜活且立体的角色生态体系,搭载智能AI系统,呈现金庸群侠们的日常生活轨迹、独特个性和兴趣爱好。
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