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拉娜之星:自我定位偏差的艺术品

时间:2023-11-17 | 来源: | 阅读:94

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  站在游戏的角度上看,《拉娜之星》对我而言便是食之无味弃之可惜。

  然而,视角转换之时,以动画的角度来看,在我这里它绝对算的上是高分之作!

拉娜之星:自我定位偏差的艺术品

  初次接触这款游戏是它的demo版本,亮眼的手绘画风,深入人心的经典配乐,机械入侵的世界观,有趣的操纵解密让我一度认为这是《LIMBO》或《INSIDE》的竞品。

  事实证明“人不可貌相”万事万物不能只看其表面。

  这确实是一款和Playdead很相似的游戏,但却被可爱包装,它不会用险恶的敌人吓唬你,也不会用其黑暗和不友好的世界来营造气氛。

拉娜之星:自我定位偏差的艺术品

  拉娜之星是充满生机和色彩的,它有着清新可人的画面,时而温馨时而紧张的游戏氛围,以及随画面过度的优美配乐。

  从一个人的孤独,到一人一猫的携手,游戏给我的感觉很温和,休闲奔跑的少女,蓝天白云青山绿水,仿若身处漫画一般,各种元素的碰撞竟给我带来了宫崎骏那般治愈心灵的感觉。

拉娜之星:自我定位偏差的艺术品

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  在这里我就得赞赏一下游戏的作曲家古川毅了,曾为《最后的守护者》配乐的他在这款游戏里也有着非常亮眼的表现。音乐主要是管弦乐,与每个场合都非常相得益彰,往高了说可谓是锦上添花。

  游戏体验下来不并是很长,也不是很有挑战性,但瑕不掩瑜,它以其华丽的艺术风格、美妙的配乐和美丽的故事轻松弥补了这一点。

拉娜之星:自我定位偏差的艺术品

  这是一场引人注目但有点缺乏灵魂的冒险。

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