《博德之门3》首席编剧Adam Smith 在接受 GamesRadar+ 采访时表示拉瑞安 深知DND规则很复杂,怕玩家们被《博德之门3》的电影式叙事、美术等吸引后,却因为搞不懂DND机制而选择退出游戏,他们内部曾开玩笑的表示,也许DND中的每个职业玩法都需要出教程,以教会玩家们玩DND游戏。
Adam Smith还表示,为了让玩家能玩下去,《博德之门3》提供了难度设置,可以选择探索者模式,这样玩家就能更多地关注《博德之门3》其他吸引人的地方,比如丰富的世界和深刻的故事等,而不用太关注战斗。
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