在最近接受采访时,《最终幻想16(FINAL FANTASY XVI)》制作人吉田直树被问及团队是否根据反馈更改了游戏。他表示,用户界面(UI),尤其是在伤害数字方面有过修改,但之后SE团队决定撤消更改并恢复最初的方案。
吉田回答道:“当我们发布第一个预告片时,我们听到了反馈,玩家们看到了用户界面给出了很多反馈,说它看起来太像格斗游戏了。太科幻了,不符合游戏风格。
“我们听说了,然后回去重新设计了UI,使它更符合风格。但我们发现它混杂的信息太多,变得很难看清。”
“《最终幻想 16》是一款动作角色扮演游戏,动作非常快,而且一切都在移动。因此,我们需要弹出这些数字和图形,否则玩家会在激烈的行动中错过这些信息。但如果它们太过混杂,太符合世界观,反而无法看清它们,也无法知道发生了什么。所以我们决定回到原来的状态,因为那最合适。”
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