开发商 Arkane 创意总监 Ricardo Bare 与工作室主管 Harvey Smith 近日接受了外媒GamesRadar的采访,谈到了不少关于旗下最新作《红霞岛 | Redfall》的话题,例如游戏玩起来的感觉更加贴近《孤岛惊魂》而非《求生之路》。
Bare表示玩家看了《红霞岛》的宣传片后,发现游戏有四个主角,可以一起合作对抗亡灵敌人等要素,之后可能会得出本作与《求生之路》很像的结论也不足为奇,但就游戏体验而言更像是《孤岛惊魂》那样的游戏:有大本营,有可以交流的NPC,有支线任务,可以打开任务板接一些剧情相关任务,或者单纯只是在大地图上闲逛。
Bare还提到《红霞岛》的开放世界地图会比《掠食Prey》(2017)要大得多,不过本作没有载具,玩家需要凭借自己的双腿走遍这个世界,因此游戏节奏会较为缓慢。开发商希望展现的游戏氛围与体验包含“在黑夜大雾中匍匐穿过一片玉米地”、“听见吸血鬼在黑暗中低语”、“发现远处有间农舍,偷偷潜入后发现里面全是邪教分子与被困住的幸存者”等等,这些游戏中的活动并非预先设计好的脚本,而是模拟空间的一部分。
虽然本作是开放世界游戏,但这不代表 Arkane 就此放弃过往作品的风格。Harvey Smith提到有朝一日Arkane还是会去封闭关卡、沉浸式模拟环境的作品,但这次工作室的大家想知道在Arkane打造的开放世界中漫步会是一种什么感觉,制作这款游戏的初衷也是希望自家的创意价值与《孤岛惊魂2》或《潜行者》相结合,看看最终得到的结果是怎样的。
《红霞岛》将于2023上半年登陆XSX|S与PC,首发加入XGP。
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