在日媒Fami通今日发布的《最终幻想16》制作人采访中,官方透露游戏开发进度已达到95%,年底会公布具体发售日,相关采访问答摘要如下:
—— 顺便问下,目前游戏的开发状况如何呢?
高井浩:大约95%吧
—— 几乎快完成了呢!
高井:是的,我们每天都在反复玩,优化需要打磨的部分,改进一些运行表现和图像渲染方面的缺陷,再就是Bug的修复
吉田直树:总之,游戏规模很大,所以Debug需要大量时间,几乎所有程序员都在调整代码来修复bug。
高井:有被叮嘱不许再加新代码了,会诞生新的Bug(笑)
—— 游戏已经接近完成,我们很关心发售日期,目前是“2023年夏天”,但什么时候才能知道确切的发售日呢?
吉田:我们计划年内公布更多消息,因此届时应该能告诉大家,不会晚于之前说好的“夏天”,感觉应该没问题(笑)
Fami通访谈中的一些其他要点:
- 可能稍微有点晦涩难懂,尽管目前公布了6个国家,但玩家并非可以自由进入国家或是其首都步行探索,只是跟着剧情线展开,出于某个目的而前往哪个国家这样。
- 虽然迄今为止的《FF》都是全年龄向,不过此次为了忠实作品主题,提升游戏表现,我们放弃了追求这一点,砍了面前的敌人却滴血未溅实在过于违和。
- 游戏中进行战斗的地形,分为可自由移动、非常广阔的探索地图,与根据当时战斗情景需要而展开的专用舞台两种。
- 此前也介绍过,战斗分为“人对人”“人对大型敌人”“召唤兽对召唤兽”三种规格。人对人,泛指人对与人大小类似的敌人(包括怪物)之间的战斗;人对大型敌人主要就是BOSS战,每场都准备了专用的动作与反应,可以体验到各种魄力十足的战斗;召唤兽对战每回的玩法都不一样,存在共通的基础操作按键,但会视情况突然增加可使用的动作,或是要求玩家执行更多操作。也存在从“人对大型敌人”无缝过渡至“召唤兽对召唤兽”的情况。
- 基本没有管理MP相关的要素。
- 很不可思议游戏剧情氛围感确实与《最终幻想14 苍穹之禁城》一致,可以称之为“前广味”。
SE还在与4Gamer的访谈文章中透露了少许新情报:
· 目前可以从头玩到结局,应该不会延期推出,剩下的工作就是优化、修复Bug、处理音效方面的问题
· 游戏情报会在发售之前的三个月集中发布
· 计划在游戏发售后立刻推出体验版
· 本作是一款动作游戏,难度相对偏低
· 有一种难度适合那些想要享受剧情的玩家,也有一种难度适合想要享受动作的玩家,后者不算太困难。
· 二周目会新增两种难度:一种是“New Game 外加敌人强化”,一种是“等级固定,面向铁杆玩家”的难度
《最终幻想16》将于2023年夏季登陆PS5平台。
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