微软今日公开了22-23财年第一季度(2022年7月-9月)财报,游戏业务部分要点整理如下:
· Xbox游戏内容与服务收入下降3%,连续两个季度下滑,主要原因是第一方与第三方内容的减少。用户参与度减少,货币化程度提升,部分下滑被Game Pass订阅的增长所抵消
· Xbox硬件收入同比增长13%,帮助推动整个游戏部门在上个季度的收入增长4%,达到36.1亿美元(相比去年同期35.9亿的成绩略微增长)
· 微软CEO Satya Nadella表示所有平台的使用量都在增长,主要由主机平台以外的用户推动,PC Game Pass的订阅量同比增长159%,云游戏用户现已突破2000万人
· 近一半的Xbox Series S型号购买者是Xbox新用户
· 对22-23财年第二季度(2022年10月-12月)的预期:与去年同期相比,Xbox游戏部门收入预计会有两位数百分比(decline in the low-to-mid teens)的下滑,去年推出了《极限竞速 地平线5》与《光环 无限》,第一方阵容相对更为强势。Game Pass的用户数量将进一步增长,与此同时Xbox游戏内容与服务收入预计也会有所下滑。(未给出关于Xbox硬件的预期)
· 微软总收入501.2亿美元,同比增长11%,净利润为175.6亿美元,同比下滑14%
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