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ironSource发行解决方案Supersonic推出新产品LiveGames

时间:2021-05-14 | 来源:互联网 | 阅读:113

话题: ironSource

—   LiveGames智能产品化游戏发行流程,业内首家为已发布游戏提供透明且完善数据和分析的产品

以色列特拉维夫,2021年5月11日讯 —— 服务于全球移动开发者的领先商业化平台ironSource今日宣布,旗下发行解决方案Supersonic推出新产品LiveGames。LiveGames是业内首个将已发布的游戏各项关键数据完整、透明地呈现给开发者的产品,游戏开发者可通过Supersonic平台使用此功能,从而更好地管理和提升游戏表现。

ironSource首席执行官兼创始人Tomer Bar-Zeev表示:“我们打造产品的核心理念是为开发者创造更为公平、透明的发行环境,并为其业务增长提供充足的动力。帮助开发者掌握游戏开发的必要技能,并能够清楚地了解提升游戏表现的各项数据,最终实现其整体能力的提升。这也是ironSource技术研发及制定产品路线背后的驱动力,而这一点也在本次推出的新产品LiveGames上得到了充分的体现。我们希望将人工手动的发行流程产品化,通过逐步提升发行效率,为开发者创造一条通往成功的高效和透明之路。相信在游戏发行过程中,只有公平、透明的共享数据才能实现共赢。反之,将成为游戏工作室走向成功的绊脚石。”

ironSource发行解决方案Supersonic推出新产品LiveGames

市场上为开发者提供游戏原型测试以及吸量测试的产品呈现层出不穷,ironSource也在2020年在旗下发行解决方案Supersonic上为开发者推出了自助测试产品。然而对于开发者而言,往往最严峻的是游戏发行后的未知性,而目前开发者普遍缺乏实时获取游戏上线后数据的途径。数据的缺失不仅将局限开发者们对游戏的认知,长此以往也会限制开发者们对理解、测试、迭代乃至提升产品表现方面的能力。因此Supersonic另辟蹊径推出LiveGames,旨在提供公开透明的丰富数据共享,帮助合作伙伴更好地实现长期和全方位的成长,而非一次单纯而孤立的合作。

开发者们可以通过LiveGames实时获取已上线游戏的全面表现数据,这其中包括每款游戏的日利润、月利润和年利润数据,通过分析工具获得每个地区和用户获取渠道的留存、游戏时长、LTV和广告交互数据,奖励视频和插屏广告分析,以及用于测试对比的A/B测试分析工具等等。

Supersonic总经理Nada v Ashkenazy表示:“我们的愿景是与开发者建立真正的合作伙伴关系。为了实现这一目标,开发者需要积极地了解影响其广告收益以及游戏成功所需的必要因素,这些都需要通过开放游戏发行后的关键数据来实现。”

Born2play首席执行官兼创始人Stan Mettra表示:“这是我们第一次接触到这么多有关游戏表现的数据。这解决了我们在决策中的盲点,使我们在提升游戏收益方面做出更明智的选择。我们很享受这个过程,与此同时,我们团队的整体变现知识与技能也得到了进一步的提升。得益于信息和数据的完全透明与同步,我们与ironSource团队的合作更加顺畅,也更加亲密无间。”

关于ironSource

ironSource作为全球领先的商业化平台,致力于帮助移动开发者在应用经济时代获得成功。开发者可通过ironSource功能完备的解决方案实现从游戏发行,广告创意,用户获取、增强用户粘性到内容变现等业务增长,结合强大的表现分析数据进行优化来推动公司全面发展。此外,ironSource平台的解决方案还能使通讯运营商为设备创造更为丰富的体验,在产品的整个生命周期为用户提供更为贴切和相关的应用及服务建议,以增强用户粘性。ironSource作为应用经济核心不可或缺的商业化平台,让客户专注于其擅长的领域在应用经济大潮下实现业务增长,同时也为消费者提供更为出色的应用和用户体验,更多信息请访问ironSource官网。

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