在祭坛这一新系统引入水浒之后,伴随而来了两种新的属性——护甲与穿透。新属性的引进为游戏增加了又一大可玩点,同时极大提高了武将的战斗力。显而易见的伤害变化,逐渐成为每个玩家考虑的重点。因此,此次更新,对护甲与穿透的计算规则做出了微调以更好地适应这两种新属性所带来的收益。
护甲穿透
在武将属性最下角增加了护甲与穿透两个属性,这两个属性对武将的防御与伤害有着额外的百分比提升。玩家可以通过护甲穿透两种宝石的镶嵌,祭坛等级的提高以及新神兽幽冥虎的升级来提升这两个属性值。
旧版计算规则
上图为旧版护甲穿透所带来的伤害与防御加成,根据图中护甲与穿透值的变化,我们可以近似看成一次线性函数关系。而所对应的关系通过热心壶友计算则为
穿透伤害加成(%)
Y1=0.0638x1+0.0368(x1为穿透值)
护甲减伤(%)
Y2=0.049x2+0.8663(x2为护甲值)
y1*y2的值乘以原伤害则为实际伤害
该计算法则相对很好地符合了原收益关系。但由于护甲和穿透有耦合关系,会存在一定的问题。通俗讲,会导致假设你有500护甲,就算你有10000穿透,依然只能提升不到10%伤害。这显然是缺乏一定的合理性。
新版计算规则
而此次更新更加完善了两个新属性的计算规则,使之更加趋于合理。基本计算规则就是伤害系数差值=攻击方穿透-防守方护甲伤害系数差值带入公式计算得出结果。这样可以保证在不同护甲和穿透数值的情况下,用差值作为稳定的伤害和减伤因子。而通过伤害系数差值得出一个系数则
实际伤害=原伤害*伤害系数
新的计算方式如下:
1.若穿透大于护甲,则护甲穿透率=(2X+1200)/(X+1200)(x为攻击方穿透值-防御方护甲值)。而对该式子进行化简得=2-(1200 )/(X+1200)。对于该函数,可以明显看出:
穿透与护甲这两种属性对伤害的百分比加成最高不到200%。通俗的说法就是敌方穿透无限大,造成的伤害依然不超过200%。
由于护甲穿透值属性相差不大(就是说你的护甲穿透与别人的数字差距不大,一般也就最多三位数),所以该段函数虽是曲线可近似看做一条斜率为正的直线,也就是说伤害会随着(攻击方穿透与防御方护甲差值)的增加而增加,这点并无影响。
2.若穿透小于护甲,则护甲穿透率=x=(X+1200)/(2X+1200)(x为防御方护甲值-攻击方穿透值)。同理,减免伤害最高不超过50%,这里就不再说明了。
以穿透和护甲差值带入公式进行计算,得出如下
计算规则比较
由于两版计算规则变量不同,无法在同一张函数图上进行展示,接下来小编具体举出两个固定穿透护甲值,比较两种计算方式结果的差异。
例1:攻击方穿透45 护甲为0
老版:实际伤害为原伤害的1+0.0638*45=102.871%
新版:实际伤害为原伤害的2-(1200 )/( 45+1200)=103.6%
与老版计算方式相比变化控制在2个百分点内。
例2:攻击方穿透0 护甲为45
老版:实际伤害为原伤害的1-(0.049*45+0.8603)=96.93%
新版:实际伤害为原伤害的(45+1200)/(90+1200)=96.5%
综上,此次对护甲穿透系数进行了一定的微调,也很好地弥补了之前算法的漏洞,总的来说与之前数据差很小,算是一次算法升级吧,祝大家游戏愉快。
新双方护甲与穿透对照表:
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