前言:《代号:夏娃》研发笔记由游戏制作团队特别整理发布,旨在从技术层面抢先曝光与解读游戏核心内容。上一期我们讲述了次世代的粒子特效,本期我们将重点展示《代号:夏娃》优越的场景表现,并详细阐述下基于虚幻4引擎和PBR技术下的次世代场景制作过程。以下截图均来自于游戏内实景截图,未经过任何后期处理。
可以看到木头金属大理石等在环境和灯光的作用下把每一个组件的PBR材质的特性表现的更加出色,使得画面看上去更整体,让材质的质感更接近于真实。这就是基于PBR物理渲染技术下,让整体的场景渲染有了更加真实的材质表现。
而场景组件的摆放也并不是简单的堆砌,几乎在每一个细节上都有摆放的顺序大小比例,包括构图行走等因素在里面,而且还要进过长时间的客户端评测,看镜头是否合适,这其中融入了设计者大量的时间去一点点打磨,才能呈现出最终的效果。
虚幻4引擎在这其中发挥了怎样的作用?
整体而言,就是制作流程更加规范化,制作效率有所提升,最重点的是呈现效果也会有明显的升级。
虚幻4的场景渲染流程对物件制作流程及场景整体光照环境等要求都比较严格,在考虑到高标准效果同时又要兼顾移动端效率问题,使得场景在制作流程上要有所变动,一些是针对引擎的定制化改动,另一些则是根据不同物件材质表现真实物理效果,以及合理的光照效果分配。
另一方面,虚幻4引擎本身能够承载更高质量的美术资源,例如贴图和材质等,相对应的在场景精细度方面也会有明显的提高。
湘ICP备2022002427号-10 湘公网安备:43070202000427号
© 2013~2024 haote.com 好特网