在我们不断丰富《我的起源》游戏内趣味玩法的同时,团队内也提出了一个问题:“当玩家不干涉游戏世界时,这个世界本身应该如何运转?”。基于对这一问题的思考,我们想到了“自循环的生态系统”的设计灵感,并在此基础上构建与设计大世界交互内容,丰富玩家在游戏场景中的拟真交互体验。这些元素是比较有趣的,例如受惊吓便会四散飞走的鸟群、可以被高温融化的冰雕、可以燃烧的藤蔓……我们从游戏场景交互和自然生态系统构建出发,期望能给玩家呈现出一个鲜活生动的大世界。
设计1:还原天气交替 体验昼夜更迭
为了能让玩家直观的感受到大世界环境的动态变化,我们对游戏内的天气交替、昼夜更迭上进行了仿现实的拟真还原。真实世界的天气并非一成不变,因而我们在游戏内设置了阴天、晴天、大雨、小雪、暴雪等多种天气,并根据地形不同,调整不同天气出现的几率,例如在炎热的地方则鲜有雨天出现。此外,游戏内天气变化也会对气温造成一定的影响,如果你在高山上看到天气预报显示“暴雪”,那么就需要检查一下抗寒装备和食物是否充足了。
(雪山点火取暖)
在昼夜更替上,目前我们已经制作了清晨、白天、黄昏、夜晚4种不同时间节点,后面还会有更多变化。且相同场景内,不同时间点下所呈现的风景也有所差异。如黄昏的天空与夜晚的星空,都各具独特魅力。游戏内生物则添加了“生物钟”设定,例如动物在夜间会伏地休息,而夜行动物则在夜间精神抖擞的出门捕猎;部分NPC在夜间会回屋休息,到白天他们才会再次出现。这些营造真实大世界氛围的设计已经完成并内置到当前版本中,未来版本中还将不断添加更多的新要素,来丰富玩家的浸入式游戏体验。
(清晨)
(白天)
(黄昏)
(夜晚)
设计2:动态天气交互 构建拟真世界
在我们构建生物的生态特性时,除了遵从生物各自的习性以外,还特别融入了“天气”的要素。《我的起源》内,每种生物对天气均拥有不同反应。以雨天为例:火属性的火兔因畏水而四处躲藏;水属性的电气蛙却因喜水而在雨中欢快地跳跃;独特的农作物“雨麦”随着降雨而破土生长;植物型的怪物“射毒花”在汲取充足水分后获得技能“快速喷射”,探寻者可要小心了;在外巡逻的NPC会本能地找地方躲雨而消失在大家视野之中,而“怪人”则踩着雨水悄悄给你递上新任务……
(雨麦)
设计3:弱肉强食规则 自然法则再现
除了加入自然界的拟真交互反馈外,我们还大胆的尝试在游戏内引入“弱肉强食”的自然规则。在《我的起源》中,群居动物会为了捕食去围猎落单的“食物”;被攻击的生物不仅会逃跑求生,也会呼唤身边的同类加入抵抗。如果碰巧遇到生物群族的迁徙行为,你甚至能观摩到原生生物与迁徙生物的大规模族群战争。
在游戏实际体验上,物种之间在自然法则下的战斗并不是单纯的动画效果,它们在游戏内是真实的“打了一架”,并且被击杀的一方会在地上留下相应的掉落道具。所以在动物战斗的期间,探寻者们可以稍用计谋,便能等待它们两败俱伤后坐收渔翁之利。
(加姆犬VS大角鹿)
GIF动图对画质与帧率有一定压缩,并非游戏实际画面表现。
此外,我们还设计了“顶级掠食者”,他们是体型庞大且战斗力凶猛的区域霸主。只要你胆子够大,你甚至可以跟在无往不胜的“顶级掠食者”身后去捡一些“残羹剩饭”,如果成功的话这会是一笔不菲的收入。
(顶级掠食者)
结语:尊重自然生态 还原真实世界
敬畏自然——人类只是自然界的一部分,当人们不干涉自然时,世界也仍在不间断的运转。而我们,正是想将这套“自然法则”还原到《我的起源》游戏世界之中,我们希望玩家即便作为“佛系”的探索者时,也能领略到这个动态世界中不一样的风景,感受到这个世界鲜活的气息。
以上就是本期关于《我的起源》大世界交互—自然生态的介绍与解读,欲知更多的第一手游戏情报,欢迎各位前往《我的起源》官方网站:
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