《绝地求生》1.0版本已经上线,很多玩家已经体验了沙漠地图的刺激“吃鸡”,近日,《绝地求生》创意总监Brendan Greene在媒体专访时,透露了《绝地求生》在2018年的计划。
在Kotaku访谈中,Greene表示,游戏的1.0版本仅仅是个开始,他们也正“马拉松”式的努力解决1.0版本中的回弹问题和服务器故障。另外,《绝地求生》团队预计2018年在游戏中加入排名系统,玩家可以更加清楚地知道自己的水平,知道自己的等级排名,也能够更加合理地将同等水平的玩家匹配在一起。
其次,游戏还将加入更多装饰品,但是会尽量避免《CS:GO》中出现的那种博彩情况,让游戏的装饰品交易公平进行,并能在Steam市场运行。关于游戏的平衡性,《绝地求生》官方表示将会把更多精力集中在游戏的“竞技性”上,接下来将重点观察游戏反馈上来的数据,对游戏的平衡性做进一步调整。
此外,Greene表示,还将为玩家带来更多样的玩法,目前计划加入更多新地图,地图多样化给玩家带来的游戏体验也是截然不同的。团队将会广泛吸取各种灵感,扩充思路,为的是给玩家带来新的有趣的地形体验,设计全新的场景地图。
2018年已经到来,在体验沙漠“吃鸡”的同时,我们也可以期待《绝地求生》的新玩法。
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