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暗黑3设计师:野蛮人冲锋bug 本赛季不考虑修复

时间:2016-01-19 | 来源:互联网 | 阅读:86

话题: 暗黑3

暗黑3设计师:野蛮人冲锋bug 本赛季不考虑修复

近期bug不断被玩家一一反馈出来,除了之前被众多吸引玩法发现的元素法戒不按照加成效果加成外,随后有玩家发现2.4中,目前DH的飞刀刺穿技能,元素戒会按照装备的武器元素类型走,蛮子的冲锋技能目前发现也有类似的bug!今天社区经理就野蛮人冲锋bug进行了详细的反馈,但是却表示本赛季并不考虑修复!

利用强制移动取消冲锋的后摇动画,使得冲锋使用极为流畅

嘿野蛮人朋友们,

提醒一下有些不知道的玩家,目前在正式游戏中也许你可以通过移动取消狂暴冲撞的动画,这可以让你再用一次冲撞时速度更快些,导致的结果就是造成的伤害会提升。一些玩家对此疑惑这到底是Bug还是一项设计。

这是个Bug,并且是个老Bug了。这正是2.2补丁中我们对狂暴冲撞优化时导致的一些问题,我们来做一些改动保证让技能的使用更平滑,更灵敏,并且可以让你比以前更容易的击中怪物。虽然我们想修复这个问题,但我们已有一项很老的约定那就是去躲避那些可能在一个赛季过程中导致职业表现出现问题的改动(即使是Bug修复)。由于这项改动需求的性质,在想保证冲锋流还能有这样的强度时,在下一个赛季开始前我们无法修复它。

所以,对于第五赛季来说想使用这个小技巧来玩强制取消动画的话可以随意使用。对于那些不喜欢这种方式的玩家来说,也有其他很多有趣并高效的玩法。我们会在未来的补丁中修复这个问题,而且当我们修复时,我们会在重审那个时候蕾蔻尔冲锋与其他全职业套装的强度比较。


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