前不久Riot刚刚公布了大量的季前赛的改动。其中最引人注意的一项改动莫过于英雄选择系统的改动了。
目前的英雄选择系统是英雄联盟中最古老的功能之一。在这个框架内,玩家只能够通过在聊天框中打出他们想要的位置,希望其他四个人能够同意他的请求,同时还要期待一楼不要Ban掉他想要的英雄。
在这个系统里,玩家可以不和其他人交流就选择自己的位置和英雄。有时候,选人阶段就会发生不可调和的矛盾和冲突,尤其是当一些热门角色和英雄的归属出现冲突的时候。
在新的英雄选择系统中,原陈旧系统带来的问题当然不会完全解决,不过对比起来已经远远胜于旧版的英雄选择系统了。
在新的系统中,玩家在参加匹配之前就已经掌握了BP的主动权,可以选择两个偏好的位置开始匹配,除了传统的上中下野辅之外,玩家还可以选择【补位】这 个选项,选择补位意味着你接受所有位置的分配。这样,在英雄选择阶段开始前,玩家就已经了解了他们的位置大概会落在哪里。
在玩家进入游戏后,他们会被分配到自己事先申请的两个位置之一,如果是补位,则是随机的一个位置。这时可以先和队友商量阵容,此时的英雄选择是不作数的,只是一个预演。Ban人阶段随后开始。
在Ban英雄阶段,三四五楼玩家依次执行Ban英雄的任务。这样能够让更多的人参与到BP中,而之前,只有队长或一楼对BP有极大的掌控权。
随后,玩家可以开始从一楼开始依次选择他们想要的英雄。
新的系统当然无法解决所有之前残留的问题,比如当某两个位置的玩家想要使用同一个英雄。但是,考虑到新版系统中,所有人对BP都有更高的参与度,大家可以联合所有人的智力,协调出一个有意义的阵容,新的英雄选择系统真的好太多了。
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