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总决赛板凳双雄不挨刀天理难容

时间:2015-11-05 | 来源:互联网 | 阅读:106

话题: 英雄联盟 LOL

每次总决赛之后,我们都要迎来一大波英雄的改动。决赛中表现过于IMBA的英雄会被砍两刀,不能登场的英雄,拳头也会酌情BUFF。

我们先来谈削弱。

这次比赛中,金属大师莫德凯撒与海洋之灾普朗克是真正意义上的BUG级英雄。船长的BP率是100%,铁男也只有一场被放出来却没被选。而两个英雄的胜率……惊人的100%!在EDG与FNC的八强赛第二场里,本来双方各选一个,就当我们以为会有一个英雄胜率会跌落,上帝竟然跟我们开了个玩笑,酒桶Q技能BUG,重赛。

总决赛板凳双雄不挨刀天理难容

W悲伤收割:

击杀时的经验分享惩罚:0% → 50%

挨 刀是必然的了,铁男的因为双人路可以吃到小兵的全部经验,所以等级上可以媲美单人路的英雄。结果就造成了打野来抓,中单来抓,铁男可以轻松 1V2,2V3,甚至可以2V4(毕竟打野与辅助的等级在前期是远远比不上单人线上的英雄的)的局面。所以,铁男的经验值分享机制被狠狠的砍了一刀,从原 来的100%获得变成了只能获得50%。

铁男的使用方法很简单,线上刷,刷野,然后配一个控制型辅助打伤害。在获得小龙之后带着小龙的灵魂强行推塔。拳头削弱了经验分享,无疑是延长了铁男的发育期,至于到底会影响多少,还要看在游戏中的具体表现。小编认为,最多影响15%~20%。

削弱影响:降低铁男的经验分享,延迟铁男参团的时间。


总决赛板凳双雄不挨刀天理难容

基础生命值:631 → 580

成长生命值:79 → 82

Q枪火谈判:

击杀时不再返还法力

法力消耗:50 → 40

船长在上一次削弱中,已经削弱了一半的护甲穿透,但是这并不影响他的强势,超快速的发育能力依然会让他在游戏中期就获得神装。关注LPL的童鞋一定记得圣枪哥利用QE技能被动,两大波兵收了800多金币,相当于将近三个人头钱。不肥也难。

但是作为一个近战,而且需要很好的操作才能打出伤害的船长,削弱伤害不靠谱。于是拳头公司对他的Q技能回蓝砍了一刀,Q技能不再返还法力值,尽管降低了10点蓝耗,但是,要知道船长作为中单与上单前期都比较弱势,经常会用到Q技能补刀,这10点蓝耗的补偿绝对比不上击杀返还法力值。

另外,前期生命值的削弱也会降低船长在前期的线上能力,对后期的影响不会很大。

削弱影响:降低船长的前期打钱能力,延长船长的发育时间。


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R放逐之锋

冷却时间:110/80/50秒 → 130/95/60秒

锐雯的削弱相信是大家都不想看到的,由于帅气的连招,超高的伤害,位移技能多,让许多玩家对她爱不释手,所以……挨刀了。

挨刀的原因很简单,因为锐雯的核心装备黑切,CD鞋以及残暴,让锐雯很容易堆到40%的减CD。在面对AD上单更是可以带出蓝色减CD的符文,出应对阵容的护甲鞋或者水银鞋。并且大招CD的过快,让锐雯可以随心所欲的开大打伤害。

尽管这么说会让锐雯的粉丝们不爽,但是你们真的考虑过其他英雄的感受吗= =?

不过,拳头也只是在大招的冷却上改动了。所以,你在第一波开大招的时候还是不会受到任何影响的。

削弱影响:大招CD加长,降低锐雯滚雪球能力,让锐雯的大招对自己来说更有价值。

总决赛板凳双雄不挨刀天理难容

Q黑暗祭祀

伤害 :80/125/170/215/260 → 70/110/150/190/230

W黑暗物质

伤害 :120/170/220/270/320 → 100/150/200/250/300

总决赛之后大热的邪恶小法师也遭到了伤害上的削弱,因为其不可控的法强,在后期QR就可以秒人,还没碰到小法,人就没了。这对很多英雄来说是绝对不公平的。

所幸只是削弱了Q与W的伤害,大招的威胁依然存在。

削弱影响:平衡了一下小法的伤害,让更多英雄在面对小法能够有一战之力。


然后我们来说点高兴的吧:虚空二人组的增强。

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R盛宴

击杀英雄时的盛宴层数:1 → 2

现在,满层时用盛宴击杀一名小兵或野怪,将治疗科加斯 90/120/150生命值(击杀敌方英雄时翻倍)

虚空恐惧科加斯,前MSI前后,本来冷门的他跻身到T1梯队的中单。他拥有联盟中为数不多的AOE沉默技能。还有一个AOE击飞,大招的真实伤害。E技能赖线神技。除了笨重,基本上就是一个完美英雄了但后来因为团战输出不稳定再被玩家们所抛弃,但是不得不说,科加斯在Rank里其实还是很强势的。这次的加强给大虫子的R技能增加了吃人回血盛宴BUFF变两层,无疑是如虎添翼。相信拳头公司很想看到这个庞然大物出线在赛场里。

总决赛板凳双雄不挨刀天理难容

W虚空之刃

冷却时间:9秒 → 7秒

收益:0.6x法术强度 → 0.7x法术强度

卡萨丁,真的是一个命途多舛的英雄,曾经的非Ban必选的法师杀手。尽管现在在中路依然还可以用,但是多数是counter pick,而不会先手选他了。拳头对他R技能大削之后,因为改成了弱鸡,再多次加强,这次是加强了卡萨丁的W技能的AP加成,CD也更短了,让卡萨丁可以更好的回蓝。卡萨丁多数为药王出门,这样的改动,相信让卡萨丁前期的发育会更好受一些。


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[新]被动 - 瓶中时光

基 兰将时间存储为经验值。当他已存储的经验值足以使一名友方英雄升级时,他就能通过右键该英雄来让自己和目标英雄获得等额的经验值。  冷却时间:120秒   经验速率:2/3.5/5/6/12 每5秒(在6/11/16/18级时变化)  【瓶中时光】无法在战斗状态中使用。

Q定时炸弹

炸弹的吸附距离判定从“边缘到边缘”改为“中心对中心”。功能上仍然相同,但更易于预测了(尤其是在对付大体积英雄时)  现在,如果炸弹的落地区域附近没有敌人,那么炸弹会吸附在更远距离的友军身上。  修复了【Q定时炸弹】在投掷时的一些动画时序和视觉效果的问题。

小编来做一个假设,我是中单基佬,啊不对,基兰,己方打野是一个酒桶,在帮助我GANK的时候还差一点升级,敌方中单看到酒桶没6,不慌不忙的往后撤,然后我一个右键了一下酒桶,酒桶秒6,一个大招瞬间爆炸!是不是很6?

不要以为小编在胡扯,这个套路绝对有用,但是效果到底会到达什么高度,小编就不得而知了。需要大家自己去尝试。

另外时光对Q技能做了一些小改动,更容易预测,并且具有吸附在更远距离的友军身上,也算是加强了吧。


重 点的英雄改动就是这些,其他如女警,千珏的修复BUG小编就为大家赘述了。小编相信,拳头的每一次改动,都是为了平衡,可能有的时候削的有点大,有时候又 无关痛痒,在将来,还是会再次改动的。前几天小编在贴吧看到一个人的帖子是“当年的螳螂才是完美英雄”。这个小编倒是不否认,但是当初的螳螂大家回忆一 下,大红药出门2级一套秒杀任何人,空中W伤害爆表。这样的英雄,不挨刀也是天理难容吧。(螳螂小编也很伤心的!小编可是宋家庄第一中单螳螂!)

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