上周我们说过了黄字君,那么,今天就来说说爆击伤害同鞋吧~爆击伤害同学也是和黄字一样,经过了各种奇怪的加成时代后,终于统一加成方式。
实际上爆击伤害这东西很早之前是并没有什么加成的,除了明星死亡左轮之外,其它的加成基本很少很少,所以大多职业的爆击伤害都稳定在150%这个值上。
150%
是爆击伤害的基础,所有的加成都是在这个数值上实现的,而当时,爆击伤害也有两种加成,一个是加法,一个是乘法。而且计算方式混乱无比。就好像刺客刚出时
一样,全身防具精通就是用加法计算的,也就是刺客自带50%爆伤加成,但是这个爆伤也就是让爆击伤害从150%变成了200%,纯粹的加法。
而死亡左轮就不一样咯,他就是纯用的乘法,比如说,在80%的死左情况下,爆伤的加成是150%*(1+80%)=270%,比直接加高了不少
自从大转移后,爆击伤害就变成了统一的用乘法。一样也不能叠加。
但是实际上,爆击伤害在不同种类上的时候,是可以叠加的,技能,武器装备,精通,这三种都是可以叠加的爆击伤害。
那么,现在的算法是怎么样的呢?
这里有唯一一个例外,也就是精通,精通不是一件一件分开来计算的,而是先把所有的精通加在一起,才能做为一个乘数。
举个栗子:
刺客上号,只有称号一个加爆伤10%的称号装备,身上的皮甲精通是固定40%加成
不爆击20163
爆击后46582
那么爆伤为,46582/20163=231%
而计算出来刺客应该有的加成为。150%*140%*110%=231%
和计算完全相同。
所以说以后各位在计算爆击伤害提升率时,记得要把精通先相加才能当一个乘数的哦~
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