已经加入Unity的暴雪前任副总裁Rob Pardo谈了谈魔兽世界的相关内容,让我们一起来看看。
在游戏里加入一些会让人着急,而且有难度的内容非常重要,这样玩家在克服这些困难后才会觉得是一项巨大的成就
为了让魔兽世界更加容易被人接受,理解,直观,一部分棱角都被磨掉了。
这些棱角有的是为了提高游戏难度而设计的,因为游戏本身就不应该一直那么简单。
游戏设计有得就必有失,你不可能做一个所有人都喜欢的游戏
魔兽世界最初的设计思路是让喜欢暴雪游戏的玩家尝试MMO类网游
曾经对是否应该在副本里加入精彩内容,首领战和故事情节这点上有争议,因为很多玩家喜欢一个人玩游戏,并不愿意组队下副本。
最初有设想制作单人版本的副本,让这些副本更简单,但又不会让喜欢副本的玩家很愿意来打这些单人本。
炉石传说是一个实验,看看小型团队是否能够制作出达到暴雪标准的游戏
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