首页 > pc游戏攻略 > 比慢电更好的触发?猎魔人辅助核电僧新思路

比慢电更好的触发?猎魔人辅助核电僧新思路

时间:2015-10-08 | 来源:互联网 | 阅读:135

话题: 暗黑3武僧 暗黑3猎魔人 暗黑3

  核电出现之后马上改变了高层,很多高层冷门职业都开始寻找组队之路,我最近也在 思考这个问题,也读了g大的帖子感觉受益良多,不过我又有了一些新的想法,现在触发核电围绕的无非是几个打击面广打击次数多的技能,基本集中在了慢电球和 剑雨上。但是我感觉慢电球节奏差,电剑雨触发系数感人。所以我想到了其他几个技能

  第一个是流星索-烈性炸药,因为高层聚怪密度高,20码内一般最少10只怪物,烈性炸药的触发系数是33%,一击平A就有约3次触发,同时关注到暴雪弩炮的特效,萃取暴雪弩炮之后一次攻击会带来三次流星索,也就是一击平均十次核电

  第二个是尖刺陷阱-粘附陷阱,配合主手/副手的恶魔之灾,能很高频率的触发核电

  队友喊我去冲(si)层(piao)去了,回头更

  回来了开更,算一下触发的具体数据吧,首先是和电剑雨和慢电球的比较,这里引用一下g大的计算

  电剑雨:

  以自身为中心半径30码范围内,对所有怪物进行20次攻击,单怪触发系数为0.8,CD按1.5秒1次,

  每秒总触发为:触发系数*hit数*攻击范围*攻速=0.04*20*900*π*0.67=1515。

  慢电球:

  半径15码圆形,单发hit数为6-10,按7计算,单怪触发系数为1.75,攻速按2.5,

  每秒总触发为:触发系数*hit数*攻击范围*攻速=0.25*7*225*π*2.5=3094。

  这两个加起来就是总触发。

  按照g大的计算方式,计算公式为

  每秒触发数=每秒攻击次数*每次hit数*攻击范围*怪物密度*触发系数

  关于因为技能都不影响怪物密度所以可以暂时忽略。那么暴雪弩炮加成下的火流星索的每秒触发数的各项数据取值为攻速按照2.5,加上猎手之怒腰带的攻速加成,是2.5*1.3.单发hit数为3,范围是20码,触发系数是33%。单秒的触发数为:

  每秒总触发为2.5*1.3*3*400*3.14*33%=4041

  因为g大的慢电是按照单发7hit计算的,所以我列了一个hit数表,左栏为所选取的hit数,右栏为对应的触发总数:

比慢电更好的触发?猎魔人辅助核电僧新思路

  由上表可以看到,火流星索仅次于最高峰10hit的慢电,而慢电节奏较慢不如火流星索紧凑,火流星索更胜一筹

  接着是被恶魔之灾加成了的传染陷阱,据说恶魔之灾传染的陷阱最多存在5个,没有经过实测,暂切按照这个计算

  每秒触发数的选取数据:每秒有5个陷阱爆炸所以每秒攻击次数是5,范围12码,触发系数33%,没个陷阱能爆炸3次所以hit数是3

  每秒触发数=5*144*3.14*0.33*3=2238

  基本完爆电剑雨,而且只需要在有怪堆之后扔一个即可,不需要后续操作,还省出了娜套的装备位置

  具体的bd应该是这样

比慢电更好的触发?猎魔人辅助核电僧新思路

  烟雾弹有人喜欢翻滚也未尝不可,其实除了两个刷雷光拳的技能不同之外,只有一点就是暗影之力和守护塔,暗影之力的提供单人减伤,守护塔提供团队减伤,考虑到猎魔实在太脆,还是暗影之力好,同时暗影之力和陷阱都能触发麻痹陷阱所以麻痹陷阱几乎是全覆盖。

  被动方面,麻痹陷阱完美主义者春哥都不能动,兵器专家在粘附陷阱传染和放弃了守护塔之后基本没意义,比较有趣的是追猎快感,增加一点递减严重的控制,聊胜于无吧。

  装备方面,武器主手和副手分别是灾劫和恶魔之灾,萃取暴雪弩炮,防具也只有腰带猎手之怒不能动,为了增强生存可以带骷髅王肩膀和明澈之绕

  剩下的部位,怎么生存好怎么穿,能撑抗性/血量就不撑秒回,反正奶僧有60w秒回【我是不会说我奶僧战斗形态给队友100w秒回的】有攻速的部位尽量出攻速。

  传奇宝石方面,猎魔需要的是防猝死,反正奶僧有60w秒回,所以高级别的免死宝石是可以一战的,加上加攻速的迅捷勾玉,剩下一个位置转煞毁伤都行。

  新人第一次发帖不会排版大家见谅。

  最后,再高效的触发也需要一个核电基友陪你QAQ,求一波核电基友,我的id灼世劫#5988。也有奶僧刚拿了78成就准备冲榜,欢迎大家来找我搅基啊。

推荐

最新好玩手游

更多

手游风云榜

更多

资讯阅读

更多


湘ICP备2022002427号-10 湘公网安备:43070202000427号
© 2013~2024 haote.com 好特网