版本末期了……地狱火堡垒满地绿翔你看腻了吗?无尽日常你做烦了吗?坐骑幻化刷吐了还没出吗?——飞行都开了!还在等什么,一起来玩宠物对战吧!
本篇面向于0基础的萌新,意在于帮助萌新们了解宠物对战系统,欢迎加入宠物对战的大家庭~相信自己,这是一个无比英明的决定。
(一)熟悉你的宠物界面
橙色方框中,按照顺序是宠物的以下信息:
最大生命值:……不解释
强度:也就是攻击力,决定伤害高低。
速度:用于和与你对战的宠物比较,决定当前回合出手的先后顺序。
橙色方框中的蓝色线条部分,是体现了宠物的成长型——决定宠物升级时,获得属性点的分布。
在安装了插件后,我们可以通过如下的方框来得知宠物的成长型:
右边的绿色方框,显示的是你宠物的种族,不同种族有不同的特效,这个稍后将会论述。
右下方的白色方框,是你宠物的技能,满级(25级)宠物将有3个技能框,每个技能框可以2选1。与宠物种族相对应的是技能属性,不同技能有他们自己的技能属性,这个也稍后论述。
在左下角的粉色框中,是宠物的品质——决定宠物升级时获得属性点的多少。
品质不会影响宠物的成长型、技能等。通过下图3,与之前的图1对比,就能看出
需要说明的是,目前玩家拥有宠物最高只能是蓝色精良品质,NPC是橙色传说品质。
在宠物对战的过程中,我们可以获得一种叫“战斗石”的东西来提升宠物的品质。
(二)宠物的种族与技能属性
在宠物系统中,有10大种族,对应的,技能也有10个属性。
宠物种族有2个作用:
1被动技能:每个种族的宠物有特殊的被动技能,强弱不一。
2承受伤害:每个种族都有对应的“克我”和“我克”,这个和五行相生相克有类似之处。受到具有“克我”属性的技能伤害时,伤害提高50%,受到具有“我克”属性的技能伤害时,伤害降低33%。
需要说明的是,种族体现增减伤害的效果,是针对技能属性而言,而非发出技能的宠物的种族,这里是不少萌新会困惑的地方。
举例说明:
宠物1 种族是A, 克B,被C克;
宠物2 种族是 B,当宠物2用 B属性的技能 攻击A,则伤害降低33%,用C属性的技能攻击A,伤害提高50%,这些效果与宠物B本身的种族无关。
PS:一般来说,宠物的种族和他们的技能属性有一定的相关性,但不绝对。A种族的宠物通常有A属性的技能(也可能没有),也通常会有别属性的技能(也可能没有)。
10种族特点简要概述
I 人形
被动:人型生物如果在本轮造成伤害,则可回复最大生命值的4%。
承受伤害:受到更多的亡灵伤害,减少受到的小动物伤害。
II 机械
被动:每次战斗起死回生1次,回复20%的生命值。
承受伤害,受到元素类伤害提高,受到魔法类伤害降低。
III 飞行
被动:当生命值高于50%时,飞行生物的速度可额外提高50%。
受到伤害:受到更多的魔法伤害,减少受到的野兽伤害。
IV 魔法
被动:单次收到的伤害不会超过最大生命值的35%
承受伤害:受到更高的龙类伤害,减少受到的水栖伤害。
V 亡灵
被动:被杀死后,复生战斗1轮。
承受伤害:受到更多的小动物伤害,减少受到的龙类伤害。
VI 元素
被动:无视所有天气的负面效果。
承受伤害:受到的水栖伤害增加,减少受到的机械伤害。
VII 龙类
被动:当目标生命值降低到50%以下时,在下一轮造成50%的额外伤害。
承受伤害:增加受到的人形伤害,减少受到的飞行伤害。
VIII 野兽
被动:当生命值低于50%时,造成25%的额外伤害。
承受伤害:受到更多的机械伤害,减少受到的人形伤害。
IX 水栖
被动:自身受到的debuff伤害效果降低50%
承受伤害:受到更多的飞行伤害,减少受到的亡灵伤害。
X 小动物
被动:对昏迷、定身和催眠效果免疫。
承受伤害:受到更多的野兽伤害,减少受到的元素伤害。
(三) 技能的分类
根据技能的作用目的,和作用特点,LZ大致分为以下几类(肯定不足够规范)
1 攻击类:
无CD攻,长CD高攻,多段攻击,延时攻击,DOT
2 防御类:
a 完全防御:如闪避,偏斜,格挡等,完全阻止伤害发生。
b 减伤:百分比减伤,固定数值减伤。
3 治疗类:
单体(一次性&hot),群体。
4 buff类:
+命中,+暴击,+伤害,+速度,驱散魔法。
5 debuff类:
-命中,-暴击,-对方造成伤害;+对方受到伤害(数值/百分比),-速度;定身;昏迷(包含变形、打断等类似的)
6 复合类:
由以上技能复合而成,通常是: 攻 + 防 / 疗 / debuff / buff ;治疗+buff。
7 条件特殊类:
在一定条件下触发特殊效果的技能,以及一些作用特殊的技能。
例:夜斩、黑暗重生、法力澎湃等,天气技能、虚空之门等。
对于新人,理想的上手宠物——简单粗暴的。
通常有至少以下一个特点:
能打出足够的DPS!(有给力的输出技能/高攻)
易于上手,成长型尽量偏唯一,方便获取。
要么能加,肾好;要么能抗,体壮!(有防御/治疗类技能,或者天生体壮/被动回复)。
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