官方给予的技能修改意图:
神威——
杀意技修改的更加简洁,整体时长缩短,降低了怪物击飞距离。
神威的杀意技,在之前版本的表现偏弱势,我们希望通过这个改动能让神威的杀意技更加好用,能满足荡寇群怪的需求。
五连击攻击间隔略微降低,每一段可以更早的使用翻滚打断攻击动作。
之前神威的翻滚五连击,在实际应用上的反馈不是那么的尽如人意,我们通过细节调整,希望它的手感更好,更加好用。
狂龙震武曲增加额外的效果:如果在蓄力过程中受到攻击,狂龙震造成的伤害提升20%
这是对增强狂龙的效果的一个强化,希望通过这一改动进一步鼓励玩家更好的使用这个技能,通过精准的预判获得更高的收益。
三刀:(个人主页)
首先推荐心法:沉舟,悲回风,流毒,镇岳。
心法顺序可以根据自己血量调整,尽量把血量保证在1W7-1W9(功力参考9000-1W1)。血多无用。
现如今的热门心法:杀菩提,不是现阶段神威的心法,杀菩提的出现可以说是对神威的削弱。战斗的时间的延长,对于神威来说就是削弱。
改动中提到的增强防御收益,这对于我们来说也不是好消息。这意味着我们需要更多的内息,翻滚的使用要比以前更加的精打细算。
浅谈下S1对战各职业的思路,或许跟热身赛差不多。
对天香。
神威打天香依然是个老大难,我们应该做的是,在天香没有解控之后,拼尽所以的打出他的被动,只要你有把握,你可以开着无敌一直用普攻打他。背水前打出被动神威就不亏,打不出就难。
对真武。
真武一直是神威的克星,关键是神威的内息不够消耗,现在我打真武的思路是,真武道生上来我就开无敌,翻都不带翻的,无敌的他开始怀疑人生,小三连,五连翻滚换他的罩子,背水要开的果断。
对唐门。
有了杀菩提的唐门真的不虚神威,但是现在策划们的感觉都是神威克制唐门,说真的,在杀菩提出现之后,我跟很多唐门只能做打55开。至于怎么打,我就不多说了。关键就是突进逼唐门技能,这里涉及到一个命中率的问题,靠的还是大家多练。
这里就不多说了,大家有问题可以问。我随时解答。玩神威需要的是信仰。
大黄鸭:(个人主页)
大家好,我是大黄鸭。
一直以来我神威的理解都是一个在挨打中制造机会,并且抓住机会赢得胜利的一个门派;也是我经常和大家说神威比较依赖对阵的经验。
狂龙震一直都是我非常喜欢的一个技能,如果使用得当可以打乱对手的套路节奏,并且伤害非常可观;也希望大家可以从任何形式的战斗中熟悉 并且掌握这个技能。
在这里的话和大家讲一下我属性搭配上面的思维:
如果是多人团战的小伙伴 那么属性上面不用特别特别苛求 因为多人团战有地形 人数 这些决定性的存在 所以单兵属性就显得不是很重要。(因为我本人打团战极少,最多的时候也就是打一打护镖、劫镖战;我个人的理解就是神威压好治疗,或者是对方高输出职业;集 火的时候能打出一波霸体五连为队伍提供输出环境足够击杀目标就行了。)
打论剑的小伙伴的话其实我觉得不用无脑肉,适当的需要一些攻击;因为目前论剑只有单挑的模式,如果你要是不攻击那么对手血可是不会减少的。我希望在抓住机会的时候可以对对手造成比较可观的伤害,通过背水一击击杀目标。
当然也不能太过奔放!如果对阵太白至少不会被单无痕秒杀对阵真武不至于一个罩子开背水。
我依旧觉得 会心、韧劲、命中等属性非常关键。 如果是有震岳的小伙伴属性选择可以优先 格挡。 其次属性 攻击 防御 赋力(根骨、力道)慧力(洞察、力道)。
心法上面我一直都觉得 悲回风 沉舟 流毒 震岳 比较适合自己;大家可以更改掉不适宜的选择自己可以发挥价值的心法。心法并不是说你必须要某某心法不然你的号就废了;心法是提供给大家一个抉择 选择适合自己的心法。
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