遥想当年,选萨尔被喷一次,打伤害第一但是不陪队友送,又被喷一次“你怂你玩什么萨尔”,最后输了尽管所有数据第一,还是要被喷一次“菜逼不会 玩萨尔不要玩”,现在大家都知道一个英雄一个玩法,你非要把萨尔玩儿成屠夫,然后说跟屠夫比萨尔要啥没啥,说实话真的也没啥好反驳的。萨尔就是萨尔,有他 独特的定位,能突能守能反打,能近能远能爆发,当然是全能型,不然为啥叫世界萨。
萨尔的人气不用多说,然而我不是一个信仰萨满, 我是天堂信仰战 ,只要有打击感,是什么职业不重要!
我玩萨满就是因为一个原因,够暴力+进刺, 我的数学不太好
忽略小吼,按照图中的剧情,他几秒钟之后就被制裁了
第一部分、基础:
既然是进阶攻略,那么为了节约篇幅,突出主题和关键内容,我决定割弃过于基础的部分以及对于任何英雄都适用的内容
比如: 队友都没状态,队友都不打算上,队友无法跟上等等情况下,你不应该以为自己能1v5, 尽管你玩的是萨尔 。这对于所有MOBA游戏中几乎所有英雄都是适用的,在HOTS里尤其重要,因为没有装备。上去送了然后怪队友不跟上,这样一点都不丈夫。
再比如:你应该尽可能熟悉自己用的英雄,比如腿长不长,爆发猛不猛,模型大不大,是不是很笨重,攻击动作前后摇是如何的,技能前后摇以及弹道速 度是怎样的?什么样的阵容、阵型和战况,对你英雄的发挥有怎样的影响。。。这些内容常常被忽略,但是其实非常重要,细节决定成败。
正所谓熟能生巧,我相信只要玩的足够多,大家都会有基于自己整体水平的独特理解。这句话有两个意思,第一,一个英雄玩得越多通常理解更深;第二,不同水平的比赛中,对同一个英雄的理解也许是不同的。
斗鱼有个主播,很早之前我看他联赛R1萨尔200+胜,忘了是谁了。。。不知道他是否还在玩萨尔。虽然我也常在R1局用萨尔,胜率也不错,但是人家的胜场就跟我总场数差不多了,我坚信他有远比我深刻的理解,同时我也希望他能讲讲萨尔的心得。
虽然进阶攻略,但是该摆出来的东西还是不能少,这是专业态度。。。
身体素质
715+等级*160 生命值,20级 3915,作为刺杀,相当高,小强20级4220血。
普通攻击 38+等级*17 全风暴裸攻最高,20级378, 注意是裸攻,不要跟我说屠夫。。。怎么又是屠夫
攻速0.91 曾经是最慢的一批,好像现在有更慢的了
D:霜狼韧性
使用技能对敌人造成伤害或者风怒攻击造成伤害,可以叠加1层,5层时立即恢复 60+等级*30 点生命
相关强化:[Lv4]回15点蓝、[Lv7]30s CD主动激活直接恢复,不会损失层数
Q:闪电链,40耗蓝,6s CD
对主目标造成 50+等级*17 点伤害,并且随机链锁打击附近的两名敌人,各造成一半的伤害。
相关强化: [Lv1]+30%施法距离并且回蓝、[Lv4]多电两个目标、[Lv16]存两发电
W:野性狼魂,60耗蓝,12s CD
对沿途敌人造成 35+等级*15 点伤害,遇到英雄或者到达极限距离之后停下。如果击中英雄,可以使其定身1秒。 不要相信宣传片里一下出两条狼,那是骗人的
相关强化: [Lv1]打中英雄给3层霜狼韧性、[Lv4]增加距离50%、[Lv7]定身时间延长50%、[Lv13]击中英雄可以减少一半CD
E:风怒,65耗蓝,12s CD
你的移动速度提高30%,持续3秒,并且接下来三次普通攻击攻速+100%
相关强化:[Lv7]减4秒CD、[Lv13]风怒攻击给予双倍霜狼韧性、[Lv16]风怒第三刀造成三次攻击,每次为75%的伤害、[Lv16]还有一个移动速度加成提高到40%并且延长一秒
R1:裂地术,75耗蓝,70s CD
顾名思义,造成 160+等级*22点伤害并且晕眩1秒,20级强化可以从自己基地放到敌人基地
R2:地震术,90耗蓝,60s CD 不能对建筑造成伤害真是差评
周期性地降低敌人移动速度70%,20级强化之后可以给队友15%最大生命值的护盾,持续4秒
所有的天赋我都想起来位置也是吓了一跳
具体的技能数据比如20级Q打390血,这些我就不列举了,因为大家并没有横向比较过,所以列出来也没啥意义
挑重要的说,拣关键的说,具体的回头再说
1,萨尔的技能强度是足够的,在合理使用时甚至是恐怖的,所以不要总说萨尔没位移了,给你世界萨一个位移,别人还玩么?
2,闪电链Q伤害并不低,你要想想他只有6秒CD和很低的耗蓝,如果点了双Q,你可以在起手6秒打出3发Q,这是远程poke的资本
3,命中英雄的W和没有命中英雄的W是两个技能。前者有不俗的伤害以及1秒强控制,而后者只是告诉敌人,快打这个萨满他狼魂还有12秒CD
4,风怒开启会重置普攻,风怒开启会重置普攻,风怒开启会重置普攻,风怒开启会重置普攻 重要的事情说三遍,我数学不好你知道的
5,R1很酷炫,但是很容易坏事,跟泽拉图禁锢一样,要么起手用,要么收割用,另外如果预判走位释放,很容易被躲开,因为并不像DotA里神牛的沟壑,萨尔的大招延伸过去需要时间
6,R1打中人群密集的地方可以带来2层甚至3层的特质回血,这是紧急情况下的一种用法
7,我很诚实,R2我一次没用过,但它绝对不弱,短CD高容错强控制,只是R1看起来更好用更暴力
第二部分、关键天赋:
Lv1:格挡、老练、狂暴饿狼、滚雷 为什么没有吃球啊!!!
格挡
中规中矩的近战防天赋,对方有Nova和泽拉图时可以起到不错的效果
老练
这个天赋的收益取决于三方面1占线时间、2攻击频率、3攻击的百分比加成(比如蛋哥常驻35%的额外加成,屠夫25%特质,狮鹫Q出去普攻的80%加成)
萨尔裸攻击全风暴最高,攻速极慢,低速度高数值的普通攻击导致这个天赋收益相对较低。另外萨尔有很强的打野能力,而打野不攒老练。如果是一心狂暴增强萨,鉴于其总伤害非常爆炸,这个天赋可以带给你不到10%的额外伤害,锦上添花。
PS:萨尔的输出模式是多样的,而且在后面会讲到世界萨的全能性,如果点出老练会使Q变得很难用,续航变差。而且魔法+普攻混合伤害的萨尔,老 练(20级如果加不到40层)对他的总伤害贡献粗略估计位 5% 左右。但是如上所说,这个天赋对于纯靠近战输出的增强萨来说,确实能提供较大的加成。
狂暴饿狼
W击中英雄攒3层特质。如果4,7,13,都强化W,那么为了好看,可以点出来, 尽管也没有什么用 。因为只是回血而已,而且不稳定。
PS:有朋友说这个天赋可以帮助萨尔绕后打一波再活着出来。个人认为,大家要冷静看问题,这个天赋的收益就仅仅是2层韧性而已,这两层韧性也不一定能恰好多触发一次回血。萨尔七进七出更需要的是对战局,走位和技能释放的把握而不是一个较小的不太稳定的回血。
滚雷,增加Q 30%释放距离,击中的单位会带电,萨尔攻击他可以回蓝10点
滚雷 这个天赋是世界萨的不二之选,增加的距离非常明显,短CD的Q伤害不俗再加上超远距离释放,简直IMBA
Q加了滚雷之后,对线期间可以无限消耗,Q英雄过去把电摸了,可以使Q平均耗蓝变为20点。(小兵的电尽量摸回来,英雄的看情况,不要为了摸电进塔被打)
Q变为超远距离的收割技能,很多时候一套combo打完敌人残血逃跑,追几秒等一发Q都是带走的节奏,不加距离的Q用起来非常便秘,玩过的都懂
Q的耗蓝变低也在一方面给了萨尔极强的续航能力,因为闪电链可以叠加三层特质,团战中乱甩Q都可以给自己带来不俗的治疗量
Q可以击中视野之外的敌人,一丝血的敌人进入城墙内,可以Q大门或者炮塔,电死他。我就这么搞死过很多。如果想要稳定一些,可以隔墙W开视野Q他,当然需要手速和精确度还有运气
总的来说
一心狂暴专注绕后打一波风怒5刀(6刀)爆发的热血增强萨,可以选择老练!配合风怒5刀+巨人克星+时空利刃! 全部打出来这伤害差不多够维拉死两次
酷炫激爽元素萨,请无脑点滚雷
文武双修灵活全面的世界萨,请无脑点滚雷
如果输出环境太过于恶劣,实在需要更多的恢复,那么请点饿狼或者格挡。
Lv4:驾驭闪电、灵魂之旅、法力之潮、毒伤
驾驭闪电闪电链可以额外电两个人
纯元素萨不二之选,相当于增加Q总伤害的50%,你的伤害更好看了再也不会有人说你划水了
强调恢复的萨尔也可以选择,因为5个目标的Q可以稳定提供一次回血!
PS:这个天赋可以和滚雷搭配,导致Q出去把电荷都摸了会回复50点蓝,而Q的蓝耗只有40... 但是实际上用处不大,除了看上去好像无限续航了。因为中期开始你就没有太多的经历把电荷都摸了,基本Q出去能摸回来的电荷只有一两个。
灵魂之旅W的移动范围+50%
这个天赋实际上非常有用!增加的距离视觉上是超过50%的因为模型太大的原因。
1,W变成一个很远的技能,给了萨尔更多可能性,团战中你可以轻松锁住敌人后排便于队友集火,而不需要你把脸凑上去挨打。有人可能说,萨尔你近 战,干嘛不上? 不贴脸干嘛玩萨尔,玩维拉啊? 我想说,萨尔当然要冲,不冲没爆发,但是萨尔的能力不仅仅是风怒上去抡一波,他有远距离点控和poke的能力,在敌人有扎加拉、坦克、巫医这样的专业型后 排的时候,如果敌人阵型很好地形也有利,你找不到好的机会绕后也不能用大招强开团,那么你能做的就只有W+Q的消耗,W如果锁住了一个站位不太好的后排, 就是一波进攻机会。
2,W的用法灵活多样,可以开视野,打先手留人,追杀的时候更是千里绝杀,在敌人以为你W不到他的时候你超远距离一个W锁住一发Q带走。或者泽拉图闪现过墙了你盲W击中接Q带走,霸气都是显露无疑。
虽然只是加了距离,但是这提供了很多可能性。手变长了总不是坏处。总之我极力推荐这个天赋,大家可以去实际用用,便可以感受到我所说的。
霜狼韧性回15点蓝
虽然有蓝的萨尔就有血,续航就更好,但是其他同层天赋竞争力太强,不建议点这个。
毒伤
老牌天赋。自然不用多说。毒伤压血线和补伤害的能力非常好,任何时候你都有理由点出来,来应对那些血量很高或者很烦人的家伙。比如泽拉图和前排 坦。对于隐身英雄可以使其不能进入隐身,更是十分IMBA(这点有待于测试,比如泽拉图吃了毒伤闪现走,你是没有他视野的,但是他似乎同样不能进入隐身)
其实就我自身而言,如果敌人有泽拉图,我是一定会点这个天赋。对面有泽拉图,萨尔的定位应该注意保护后排。团战时不要着急冲,看好波纹,泽拉图 只要现身,一套技能甩脸+毒伤,基本他就没机会再来了。如果泽拉图虫洞过来,那么你直接大招甩脸秒接W,泽拉图被打残,虫洞失效,后果你懂得。
对于那些大血牛,你一时半会儿打不死,但是又不得不打,那么给他上毒伤就很合适了。至于那些脆皮比如维拉,我倒不太会浪费毒伤给他们,因为找到机会一套就秒掉了。
总之毒伤要给那些可以稳稳吃完10秒伤害的英雄。如果一个英雄只能活两秒了,就不要上毒。
总的来说
如果你是一心狂暴专注绕后打一波风怒爆发的热血增强萨,建议你点毒伤来应对各种情况,或者强化W增强控制能力
酷炫激爽元素萨请点驾驭闪电。更好看的伤害更多的回血,你值得拥有。
对于我大世界萨,请根据阵容来选择,如果敌人前排多,血量高,那么请点毒伤提供更高的伤害(对面都走到你脸上了,W距离也没啥必要),如果敌人后排较多不好冲,请点W距离创造更多机会。
同样,娱乐恢复萨,就想回血回蓝不回家,那么可以点特质回血。
Lv7:狂风气流、石化饿狼、一鼓作气、霜狼之赐
狂风气流风怒减4秒CD
这个天赋几乎出现在所有的萨尔攻略里。它曾经是萨尔的1级天赋,配合曾经7级的战斗动能,能将萨尔的风怒CD减少到5秒左右,配合以前风怒5刀的超高回血(特质回血量被砍过),站撸1v3真的不是梦。
所以我觉得大家都会很喜欢这个天赋,觉得如果打增强萨,靠风怒突进爆发,那么8s CD的风怒确实很诱人。就算不突进,短CD拿来逃跑用,也不错啊!
没有错,这可以说是本层天赋最流行的一个了。不管你是什么流派的萨尔,都可以拿来一用。
但是我的重点在于,我近100盘萨尔,都没点过这个天赋。因为我们世界萨的核心天赋也在这一层。请往后看
石化饿狼
W定身从1秒提升到1.5秒,聊胜于无。
适合一路强化W的元素萨来使用,增强控制。(配合4级W距离,13级WCD减半 共同服用,6秒一次,同时不影响16级双Q)
一鼓作气
这里是重点!这里是重点!这里是重点!这里是重点!
先简单说说关于这个天赋的关键点,后面再详细讲: 其实是打了好多不小心删掉了没法恢复
1,萨尔是典型的高攻击低攻速,可以在强有力的普攻之间合理插入技能,享受到更多的一鼓作气。全风暴最高的攻击力使得一鼓作气在萨尔身上有着最高的收益!泽拉图的一鼓作气已经如此牛逼,在萨尔身上只会更牛逼,当然前提是你能熟练使用萨尔。
2,一鼓作气跟风怒有着极好的配合,风怒重置普攻,那一刀是带一鼓作气的,也就是说合理使用风怒可以使一鼓作气有更高的收益。最简单的,先W然后上去A,瞬间开E打出两刀一鼓作气,瞬间造成280%的攻击伤害
3,爆发前置!风怒5连击,最后三刀加起来225%的攻击伤害,而合理利用风怒,起手瞬间就有280%的爆发!爆发前置的好处不需要多说吧~ 你是希望没等你打完一套,对手死了或者跑了,还是希望你起手就爆发,刀刀入肉?
4,成型更早!传统风怒增强萨依靠绕后或者侧面开启风怒突进打5刀,很容易出现16级之前输出不够,16级之后没命输出的尴尬局面。而选择一鼓 作气走世界萨路线,7级开始,世界就是你的。前期敌人的天赋没成型,伤害没起来,萨尔依靠高输出和高血量更容易控制局面,而后期再肉的英雄走位失误都是 秒。
霜狼之赐
30秒CD可以主动回血,不消耗特质层数。我是只点过一两次,虽然能明显增加治疗量,并且可以手动挡,但是相比于一鼓作气和狂风气流,对我并没有吸引力。我骨子里还是莽,回自己血和打对面血,我肯定选择后者。
总的来说
世界萨,请点出一鼓作气!并且好好练习正确的输出姿势。(后面我会再详细说)
至少要先掌握起手280%普攻爆发的姿势,那就是先Q或者W或者R,A出去瞬间开E,这连续两刀都是140%伤害。二十级时这两刀的伤害加起来是1210。(有时空利刃)
专注的元素萨可以考虑风怒减CD提高机动性或者W定身1.5秒提高控制力,或者霜狼之赐,主动回血,增加续航
仍然希望靠风怒突进来抡一波的增强萨,请继续点风怒减CD。因为先手开风怒突进的话,大大减少了一鼓作气的价值(只有一刀有加成),不如选择减CD获得更多风怒。
Lv13:无息饿狼、风之优雅、巨人克星、法术护盾
无息饿狼W击中英雄减少一半CD(12s变成6s)
这是强化控制流萨尔的质变天赋,6s一套W+Q,手长。只要W放的准,敌人会非常烦。配合W距离、W定1.5秒,6s一个,非常好用。
风之优雅风怒攻击获得双倍韧性
传统风怒增强萨的标配,一套风怒下去,回两次血,约1/3的最大生命值。为萨尔提供强大的治疗,让他有站撸的底气
巨人克星
本来这个天赋不太适合萨尔这种低攻速的英雄,但是萨尔开风怒之后攻速提升很大,又有重置普攻又有最后三连击,相当于2秒左右能打出6刀,这是9%的最大生命值啊,打在肉身上疼的不要不要的。
最近越来越多的萨尔放弃风怒的双倍回血,转而选择这个更强的输出技能,充分说明了它的强大之处。
法术护盾
又是一个防御向的天赋,在对面有吉安娜、凯子、诺娃、泽拉图等等强法术爆发英雄时,价值十分大!
总的来说
这层天赋都很有竞争力。作为世界萨,在一半的局中我会选择法术护盾,另一半的局中我会选择巨人克星。
正如第四层天赋,面对对面近战较多,有更好的输出空间的时候,选择毒伤,这层选择巨人克星,因为敌人前排血厚,巨人收益大,而且摸到前排的机会很大。另外前排多往往意味着后排法系爆发不会太高,这就让巨人克星变得很有用。
而当对面单前排,后面一堆吉安娜、凯子、阿兹莫丹、扎加拉、狮鹫这样有较强法术爆发能力英雄的时候,选择法术护盾。因为就算点了巨人克星,也不 会有太多机会摸到人,比如一个乔汉娜带3个后排,你就算去打乔汉娜也是很危险的,一个祝福之盾礽你脸上,秒秒钟你就死了。这种时候不如学法术护盾,适当分 担伤害,并且用Q和W叠加特质回血,减轻治疗压力。
同样地,死士增强萨,可以选择巨人克星或者风怒双倍特质。
至于元素萨,建议还是法术护盾加生存或者强化W给出更多的控制,毕竟只靠闪电链划水是不好的,把W技能更多的利用起来,也是很棒的。
Lv16:叉状闪电、风暴狂怒、驾驭狂风、血债血偿
叉状闪电存两发Q
元素萨标配,脱战很快存满两发,起手6秒打3发Q,Q伤害并不低,还可以触发一鼓作气,世界萨也可以拿来用。
风暴狂怒风怒最后一刀变3连击(只要打出去,三刀都不会miss)
增强萨标配,更多的巨人克星,更多的霜狼韧性,新版本优化了bug之后也不会再便秘,3连击之后几乎马上就又能A一下(3连击其实只有第一下触发攻击动作)
世界萨的另一种点法。
驾驭狂风风怒提速变为40%,持续时间延长一秒
这个天赋,实测真是飞一般的感觉。吉安娜再也拦不住你要飞翔的心。但是16级天赋点这个,该是有多惨?至少暂时,我不推荐这个,没有太多实质性的作用。如果非要选,可以配合7级风怒减CD,这样你就可以飞得更高更远
血债血偿
以前一套秒人的萨尔会选这个,配合毒伤。但是新版本的血债血偿伤害不够,没有减速,而且萨尔本身不缺回血,所以这个天赋的意义有所下降,但是不是不能选
总的来说
驾驭狂风我们扔到一边不说,可以讨论一下另外三个天赋的收益。
假设目标为4000血,20级:
血债血偿:造成400伤害,恢复800血量
风暴狂怒(搭配巨人克星):125%的基础攻击+2*巨人克星 = 378*1.25 + 2*0.015*4000 = 592.5 伤害
叉状闪电(搭配一鼓作气):40%基础攻击+390(20级闪电链)=541.2 伤害
可以看到,选择强化Q或者E,带来的实际收益是差不多的,当然这个差距在[老练的射手] 还有[时空利刃] 的支持下会变大。(计算得出,40层老练+时空利刃,这个差距会从50点伤害扩大到 336,这个就比较明显了)
所以结论如下,
接着13级天赋,对于世界萨来说,如果敌人前排较多,法系偏弱,请选择,风怒5刀,配合毒伤和巨人克星,打爆敌人的脑袋
如果敌人单前排+强爆发的后排,请选双Q,配合法术护盾和W距离(毒伤也可以)
至于电萨,肯定双Q
死士增强萨,无脑点5刀
在团队有特殊需求的情况下可以点血债血偿。不过多个血债血偿秒人的打法已经被砍啦~
Lv20:闪现、时空利刃、强化大招
闪现
因为新版本被砍了CD,75秒一次的闪现,可能并不够用。萨尔算不上见光死的英雄,真正需要闪现来逃跑的时候并不多,更多是作为一个突进技能。
尽管被砍,闪现的突进能力还是无法代替。
时空利刃增加普攻伤害
在风怒五刀的支持下,简直爆炸。如果再有老练射手,简直无情。
假设老练40层+时空利刃,5连击打一个4000血的英雄,可以造成2500点伤害。只需要不到2秒。配合大招控制,给上W和Q,轻轻松松近4000的爆发。
注意一下,老练的加成是算在裸攻击里面的,会被时空利刃二次加成。
强化大招
TOP5里看过,萨尔一个大穿过地图打死泉水门口的凯子。
我该说什么呢?叫你们都去强化大招吗。。。
地震术我都没用过,我就不说了。
总的来说
继续之前的,点了法术护盾+双Q的世界萨,就把灵活进行到底,选闪现
点了巨人克星和风怒五刀的世界萨,千万不要浪费了,请务必点出时空利刃
元素萨的话,闪现
纯增强萨,利刃
划水萨请强化大招
第三部分 你说了半天,元素萨,增强萨,恢复萨,划水萨,都是些啥?
天赋划分出的流派:
元素萨
起源是魔兽世界里萨满的一个专精,主属性智力,用法术输出。
本文中,元素萨描述的是一类几乎放弃近身搏斗的萨尔流派,依靠闪电链和W提供伤害和控制,风怒主要用于提速位移。这类萨尔很好上手,近身不慌,因为你血多,远程又强力,有控有爆发有恢复,其实很建议新手萨尔使用,毕竟不用冒险冲脸就可以起到非常大的作用。
给出几套天赋组合
纯元素萨
1.Q距离 + 4.Q多电2个人 + 7.手控回血 or 风怒减CD + 13.法术护盾 + 16.双Q + 20.闪现
这套的优势在于闪电链几乎随时可用,伤害好看,7/13都加强了生存,每次Q又可以回血,闪现更是灵活一大截。
在没事的时候也可以用榔头敲几下,毕竟血多没必要一直怂
元素控场萨
1.Q距离 + 4.W距离 + 7.W定身1.5s + 13.W命中cd减半 + 16.双Q + 20.闪现
这套相比上面那个,充分的利用了W技能,W出现质变,控制强度和密度都上升一个层次,用Q 划水 输出之余,你能提供的控制是任何其他英雄都给不了的
这套相对放弃了一些恢复能力,适合喜欢元素萨的进阶一些的萨尔使用,强度更大,但是相比需要你更稳定的操作和更灵巧的走位
这两套已经可以充分说明元素萨的定位了,这样的萨尔输出也算是上乘,而且操作相对较为容易,走位要求没有太高,一半时候当远刺一半时候当前排肉,大招救人开团分割战场等等等,只要你666,就可以给队友提供非常大的支持。
增强萨
同样起源于魔兽世界的萨满专精,主属性敏捷,近战输出。但是要注意,增强萨并不是不玩电的哦,同样在HOTS里面,尽管选择增强萨,闪电链和W也是要熟练使用的技能!
本文中,增强萨是指一类不太热衷于玩电和W,而痴迷于于近身格斗的肉搏快感的那一类萨尔,通过各种天赋强化普攻输出,最终风怒5刀打出逆天伤 害,伤害相对于元素萨会更爆炸一些,但是需要更好的走位和绝对不能失误的判断。因为往往是开着风怒去输出,打完输出风怒也结束,如果被困住了基本无法脱 身。
为了刀刀入肉的快感,冒点危险,我觉得是值得的。我这里要说的路线可能已经有些过气了,但是还是应该列出来,作为对比,以更好地理解萨尔这个英雄。
同样给出几套天赋组合
风怒自疗萨
1.格挡 or 老练 + 4.毒伤 or 特质回蓝 + 7. 风怒减CD + 13.风怒双倍韧性 + 16.风怒五刀 + 20.闪现
这套天赋是最早期的打法之一,当时风怒减CD在1级的天赋中,7级选择战斗动能,那个爆炸。。。真是不谈。。。当时大家英雄也都不熟悉,3v1被萨尔爸爸全打飞是很常见的事儿。
这套点法的目的也是十分明显,强大的恢复能力,不俗的输出。但是基本没人再这么点了,所以不多说了。
黑风萨 忽略这个名字
1.老练 + 4.毒伤 + 7. 风怒减CD + 13.巨人克星 + 16.风怒五刀 + 20.时空利刃
一句话,打谁谁怀孕。这样的萨满可能有些笨重,Q只能中近距离释放,W控制也中规中矩,输出环境比较苛刻,但是那风怒5刀输出实在太高了,而且 只有8秒CD,通常比较好的攻击目标是敌方突进的英雄。比如对面有个屠夫冲进来了,萨尔大招分割,然后W定住,风怒5刀直接打掉大半血,队友随便甩点啥上 去,enemy down。
增强萨的点法无非介于以上两种之间,做些取舍,前者偏重恢复,后者强调更高输出。
恢复萨
起源也魔兽世界里萨满的一个专精,主属性智力,是个奶妈。
不过HOTS里面恢复萨的职位给了老奶。说萨尔恢复萨只是开开玩笑,但是,萨尔确实可以点出一堆恢复向天赋,完全不太需要奶妈照料,自己就可以High起来
给一套天赋参考一下咯
1.格挡 or W三层韧性 + 4.特质回蓝 or Q电5人 + 7. 风怒减CD or 手动特质 + 13.法术护盾 + 16.双Q or 血债血偿 + 20.闪现 or 强化大招<特殊情况>
这这套天赋有很多可以微调比如 1.W三层韧性+13.W CD减半,比如 4.Q电无人+16.双Q,再比如 7.风怒减CD+16.风怒提速加强
这些奇奇怪怪的点法,也是有独特的潜力,但是我一个人没有办法做足够多的测试把每一条路都走到头看看到底是什么样。这里只是列举一下一些可能,也许某一天萨尔变成了自奶搅屎棍呢?
划水萨
什么你真的想划水???这种玩笑你也信吗!!!
好吧,你觉得什么天赋天马行空就点什么好了~
请叫我 世界萨!
吊吊吊!绝对吊!
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