1.增痛宝石的触发流血伤害不算太低,在娜套的全局加伤下能提供10%左右的技能输出。
2.增加攻速的特效及其可观,现版本打法体系下,20码内有15只以上怪很常见,若碰到小型怪组合,在有意拉怪下20码内堆出40+只也不难。
3.一次暴击即可流血3s不管触发系数,重复触发不叠加伤害只刷新持续时间,因此电剑雨或榴弹剑雨完全能保证攻击范围内宝石流血特效的绝对覆盖。当然,榴弹剑雨本身范围小了点,但榴弹箭雨一般使用于组队,有队友的帮助。
目前娜套套装效果的箭雨减CD特效,对于扫射连射有快照型的CD机制。
只要在高面板攻速下,喝下能引起属性改变的药水(杀回击回全抗等),此后随意怎么输出停火,只要没有新的快照行为(喝药、换地图等),就算攻速跌回低速,也能保有接近最高攻速下的箭雨刷新速度,与高击回频率。
而且,经测试,新宝石的内置冷却,也极可能存在快照机制。
另外,2.2版本扫射本身也存在攻速快照现象,但这不在目前体系的应用之中,也与后文讨论无关,在扫-闪体系中视作扫射攻速随动即可,所以同时,能耗也是视为随动的而没有快照下来导致全程极速耗能。
关于引导技能快照若想详细了解,可参阅我的上一篇帖子“全职业都适用!黄道戒指触发机制的测试理论”(注意,跨职业无测试的条件下,仅供参考学习,具体数据机制不可直接照搬引用到猎魔人或其他职业其他技能上)
由于快照后具体效果很大程度上取决于每个循环怪物被攻击到的具体时刻点,这里只给出理论情况。
典型的46CDR箭雨循环下:
(初始攻速2只是满巅峰的举例,并无特殊意义。以上循环已在A1苦难旷野测试达成,并有2.2积累的理论依据支持)
由于实战的复杂性与扫射HIT过少极不平滑,上表数据仅供参考不是严格要求,只是建议至少快照面板攻速3+或3.75(4)+,越高越好。
即在怪群中面板攻速峰值时喝药,完成攻速快照后。回到怪群边缘正常输出,快照的效果能使此时原本需要4+3的循环变为3+2甚至2+2 2+1,极大提升箭雨频率。
这里以单刷电箭雨BD为例分析。
单刷电箭雨的伤害构成主要为怒雷+箭雨+腰带。其中怒雷秒伤555%,每只怪变成怒雷后的电弧AOE有目标上限3,重复触发只刷新时间不叠加伤害。腰带伤害半径只有10码,计算时按AOE范围加权。
同样困者特效会根据具体BD的覆盖面积加权。
对比单人电剑雨BD下 80J困者+太极+受罚 与 80J增痛(有伤害)+太极+受罚:
可见,理想状态下,只要能卡到2倍攻速,甚至在使用护甲刀扇+麻痹陷阱被动的坚韧向BD里,增痛宝石型BD的AOE输出能力都全面超越困者。就算仅卡到1.5倍攻速,增痛宝石的输出能力也是略有优势的。
且由于受罚者宝石极大可能存在的快照机制,利用倍苦快照后,BOSS能力会比直接带困者高上不少。
另外别忘了,快照后击回频率同样是显著提升的,回复能力上升一大截。
由上,即使是提取了怒雷箭雨伤害比重较小的电箭雨BD,理想状态下增痛宝石甚至都比困者更强力,而对于剑雨占比极大的火箭雨,对于组队中可能考虑换下的太极,增痛宝石的优势更加明显。
增痛的理论输出的确可怕,但上文多次强调“理想状态”,除了并未被实战检验外,还有什么理论转化为实践的压力呢?
1.虽然只要不是太渣的图,卡出1.5倍面板攻速,21+怪可以说是不难的事,但要达到理想的2.0倍面板攻速即42+怪甚至更高,还是较为挑图的。
2.快照后要求不喝药、不换图、不死亡,才能保持。即使击回能力也提升了,不喝药不死亡对猎魔人依旧不轻松。
3.触发只在怪物被击中时产生,扫射只有单体3-4HIT,这就导致触发极为不平滑,很多情况下快照后触发情况几乎是看脸的波动很大。解决方法需要使用扫射穿透特效的维拉弩,并最好使用导弹扫射。在46CDR的基础上,最好也多出1条8CDR词缀。
4.带了增痛后就算快照完了回正常位置输出,很多时候攻速也有不小提升,导致能量并不宽裕。
但无疑,这些问题都是能被BD设计与临场操作解决的。25J增痛并不难弄,装备也没有特殊要求,希望对此有兴趣的猎魔人朋友们一起开发完善。
最后举两个增痛型BD例子:
A.单刷电剑雨,坚韧向:
项链眼睛,副手维拉的馈赠,CDR配置标准46+额外一个8%CDR。
技能:凝神,导弹扫射,电剑雨,烟雾,护甲刀扇(为了快照安全亦可眩晕刀扇),蓄势待发
被动:春哥,完美主义,吸血,麻痹陷阱。
宝石:增痛,太极,受罚者
其它配置萃取同主流玩法
B.单刷电剑雨,输出向:
项链眼睛,副手维拉的馈赠,CDR配置标准46+额外一个8%CDR。
技能:凝神,导弹扫射,电剑雨,烟雾,狼,蓄势待发
被动:春哥,完美主义,吸血,箭术
宝石:增痛,太极,受罚者
其它配置萃取同主流玩法
C.增痛换太极保留困者,单刷作死向- -组队可尝试
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