分身叠加是之前就有人提过了,只是验证测试,顺便把其它的也测一测。
脱武器脱技能的打拳伤害黄字
405 405 405
触发分身群体混乱后
567 567
本身施放群体混乱后
698 647
继续敲敲敲
791 647962 728 8091015 647 647
--
另外验证了一下是否A类
带被动20%A类伤测10下,放群混后测10下,平均伤害差约16%,确认是A类伤
结论:20%可迭 A类debuff区域性持续12秒有没有中混乱没影响增伤
分身持续10秒,2秒当触发时间,增伤的平均覆盖率是100%
队友放群体混乱20%
脱武器脱技能的打拳伤害白字
68 68 73 70
群体混乱+队友群体混乱
132 132 118 105 122 135 128 132 97 122 135 132
时间到,消失后
92 83 81 95
结论:队友的群体混乱一样算不同技能,可迭,队友的分身的群体混乱也是迭
85 77 77 91 77 77
触发后,本身也丢
108 87 87 91 87 87 119 87 87 118 93 97
大的是本体伤害,后面两个小的是分身伤害
这样看起来应该是没有45%,不过数字多有点乱
结论:食人鱼没有迭
敲了一分钟,只带妖术,不会放,
一般配置一样,不会放
本体放,分身还是不会放
如果有特殊技巧可以放出妖术跟我说,我再试试
结论:分身不会放增伤的妖术
结论:蚀魂不迭
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