在7月24日的PBE更新中,设计师对提莫的R种蘑菇技能做出了一些有意思的调整,包括投掷蘑菇并在其它蘑菇上弹射的能力(投掷范围和弹射距离随R技能等级增加)。
Riot Wav3Break 接下来对调整做出了说明:
“嗨!大家好!我想就这个帖子对提莫的调整内容做出更多的说明,这一切都是向我们的黑暗领主(提莫)致敬。
之所以做出这些调整,是因为我有一些具体目标:
1)蘑菇不再近乎不朽,从而减少一些提莫所带来的周遭环境的威胁。
Give this little devil some more skillful ways to express himself as the evil that haunts all of us in our dreams.
2)赋予这个小恶魔更多技巧,以充分表达自己是敌人挥之不去的梦魇。
3)提莫在边撤边打的战斗模式中不再感觉无助。在引诱敌人进入雷区时,即使队友不在他身边,他也可以发挥更多的作用。
对于我在各个地方看到的一些问题,在这里你可以迅速找到答案:
1)第一个蘑菇是无法进行弹射,这只是给提莫的陷阱增加了一些新花样。在爆炸之前,陷阱仍然需要放置时间。
2)蘑菇在落地之前,无法被敌人锁定。但是,在现版本中,蘑菇种植之前仍然能够被风之屏障(亚索的风墙)之类的技能所摧毁。
话虽如此,我倒想了解一下提莫的被动技能升级之后,大家在游戏中有什么体会?当你在地图上游走时,是否能够更加鬼祟地将敌人引诱到陷阱之中?伏击的队友是否觉得这更加有趣、更加有效、更像提莫的风格呢?
有了提莫的新伪装,你们也许会打算在上路捉弄敌人。不过,在这之前,我先打个预防针:情形也许不会像你想象的那么乐观,因为你需要不断地考虑对小兵进行补刀(最后一击)。不过,在敌人从基地返回线上的时候,你进行伏击也许会取到出其不意的效果。
另一方面,提莫在下路辅助,也许会更好玩。你可以主宰草丛,不断地骚扰敌人,因为你不用考虑对小兵进行补刀。
还有,投掷和弹射蘑菇的音效大概会在明天的PBE内容上出现,如果能够得到这方面的反馈,那真是太棒了。(顺便说一下,非常感谢视觉效果和音响效果的制作伙伴们,感谢你们的努力,完成了这么大的难题。)
提前谢谢大家!祝你们玩得愉快!>:)
附言:Reddit网站上也贴了类似的内容,但是我去的太晚了,现在帖子已经沉没了:X!希望大家不要介意我再次贴出了先前在那里说过的内容。“
至于蘑菇持续时间从10分钟降低到5分钟,Wav3Break 解释道:
“毫无疑问,这是一个实实在在的削弱。但是,提莫玩家也会在无意的情况下发挥它的威力。削减这 部分冗余功能,可以让我们在将来有必要的时候缩减冷却时间,并且丰富提莫的技能。但是话虽这样说,迄今为止我们进行了大量的内部测试,发现延长了施放距离 是一个实在的增益,似乎在很大程度上弥补了这个损失。
这次调整的最大意义在于,它营造了一个更大、更合理的改善空间,让我们在将来有必要的时候给予提莫更多的关爱:D!”
FeralPony 也插话道:
“这是一个相当不错的评估。目标是通过增强或削弱来平衡提莫的能力:增强提莫的能力,促使他做出更加策略性的决定(延长蘑菇的施放距离和参与团战的能力),同时削弱他的一些令对手沮丧的能力。
这也是很赞的。弹射蘑菇太**的赞了。Wav3break提出的计量弹射距离的“提莫体积”,也是我们推荐的普遍标准。”
FeralPony 接着说:
“蘑菇施放距离延长之后,我们已经注意到,提莫的能力增强了不少。他不仅可以安全地施放蘑菇,还可以更好地参与团战(在团战中,团队很难决定如何安排致命蘑菇的先后顺序。)
即便如此,我们也很乐意犯这个错误,并且会在以后有必要的时候调整提莫的能力。”
他还补充道,弹射的蘑菇在移动完成之前不会装载弹药。
“弹射之后、移动结束之前,蘑菇不会装载弹药。弹射更像是榨出了超出能力之外的额外距离,并且设置了一个有趣的弹射连招,然后以超长射程的蘑菇正中敌人面门。
当被问及小莫快跑(W)和毒性射击(E)是否有变化时,FeralPony 答复:
”这次调整和以前普通的英雄更新有所不同,超出了以往的幅度和范围。在先前很长的一段时间内, 我们没有给予这个英雄更多关注,但是现在发现了一个很有趣的改造空间,因而做出了这些调整。尽管提莫的其它技能还有额外的调整空间,我们认为这些调整会对 提莫和他的对手造成极大的影响,我们不想让情形变得失控。”
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