FIFA Online3经理人对抗型球员如何选择?经理人模式中对于球员模型、属性、隐藏属性有一个很直观的展示,现在我们就来说说模型在经理人中对于球员有什么影响,接下来请看FIFA Online3经理人对抗型球员解读。
那么影响对抗能力的几个属性在我的理解分别为模型 体重 强壮 体力 平衡。
身体对抗的情况有三种
一种是推挤
也就是防守球员被卡在身后或身侧无法下脚抢断,影响推挤的属性就是模型 体重 强壮和体力。只要卡住位,以上几种属性好的球员往往能扛着对手走,比如
这两位可以说是比较典型 大家比较熟知的了,正是这两位的存在驱使我们不断的更新中后卫,不断的追求更高更重更壮. 推挤这种情况我要着重说明的是体力,体力越高,加速时体力条下降的越慢,停止加速时体力回复的更快,体力不仅仅影响球员的加速,也影响球员的各种动作,一旦体力见底 射门 传球铲断 抢断和推挤都会变软 会出现更多失误.所以经常会出现梅西抗着胡梅尔斯走这种小个子抗着大个子走的情况
第二种对抗是冲撞
就是加速奔跑撞击,特别是在一方加速而另一方非加速时尤为明显,影响冲撞对抗的属性是模型 体重,体重和模型很好理解,轻的自然撞不动沉的。06阿莱克斯比10德罗巴矮一厘米却沉一公斤但是无法撞走德罗巴,但是没更新的肥胖模型图雷就可以
不知道更新之后普通模型的图雷
同样的冲撞如果用W德 弗里依和瓦拉内这种有身高没体重的球员就会出现冲上去被撞回来,然后再撞再回来这样的搞笑的情景
第三种对抗是下盘对抗
影响下盘对抗的属性是平衡,在防守球员下脚抢断时体现出来,特别是在进攻球员刚接到球还没跑起来,对方防守一下脚,类似伊布这种低平衡的球员就会直接倒地
说这么多就是告诉新人,这个游戏模型有多重要,一定要重视.接下来再说说其他属性。先说跟射门有关的几个属性 射术 射门力量 弧线 远射 凌空抽射。这几项属性我要说下射术这项属性,因为有争议,我自己的理解射术就是射门精准度,特别在手动中正面面对门将DD射门,射术高的打门守门员根本防不到,相反射术低的会被轻松抱住
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