词语解释
碰撞半径:用于检测该英雄与其他英雄身体和技能相碰撞的半径(如用身体卡位,技能是否命中之类)。
内在半径: 用于检测该英雄与非英雄单位(如建筑、地形、npc等)相碰撞的半径。
碰撞半径:1.25,内在半径:1.0
碰撞半径:1.125,内在半径:1.0
碰撞半径:1.0,内在半径:1.0
碰撞半径:0.9375,内在半径:0.9375
碰撞半径:0.875,内在半径:0.875
碰撞半径:0.75,内在半径:0.75
碰撞半径:0.625,内在半径0.625
碰撞半径:0.5,内在半径:0.5
维京人巴尔洛戈
维京人埃瑞克
碰撞半径:0.5,无内在半径
维京人战船
原注
1、所有英雄的内在半径都 <=1.0 可能是为了防止迪亚波罗之类的大体积英雄被石头、召唤物什么的卡住。
2、阿努巴拉克、迪亚波罗、阿兹莫丹、缝合怪、重锤军士和扎加拉都很擅长用身体卡位,但同时也容易被别的英雄卡住,同时也更容易被非指定目标技能和AoE技能打中。
3、鱼人体积虽然小,但依然可以被身体卡位,因为双方体积都很重要。
风暴英雄 V1.0.0 安卓版 208.14 MB
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