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用卡牌创造世界,生存建造游戏也开始上魔法了

时间:2024-02-21 | 来源: | 阅读:129

话题: 世界 建造 创造世界 开始 游戏 生存

“不要温和地走进那个良夜。”

“不要温和地走进那个良夜。”

在《夜莺传说》的某个地下城深处,我想起了狄兰?托马斯的诗句。在此之前,我经历了一系列可怕的战斗:黑灯瞎火,阴影里时不时窜出来浑身缠着绷带的人形怪物,而我和队友身上只有原始人级别的石制武器,理应不该面对这样的挑战。

就算千辛万苦走出地下城,过会还要在炎热的沙漠里跋涉,这样的地方谁爱过谁过去吧。

“换张地图。去森林,要气候凉爽、天气晴朗的那种,少下点雨。还有——怪物难度低一点,谢谢。”

尽管NPC队友并无法听到我的碎碎念,但我还是一边祈祷,一边往穿梭机中插入了卡牌,打开了传送门。

用卡牌创造世界,生存建造游戏也开始上魔法了

以“魔幻维多利亚风”进入玩家眼帘的《夜莺传说》(Nightingale),终于要面世了。

虽然Steam上每年都有无数SOC(开放世界生存建造)游戏诞生,但2024年无疑是这一类型的大年。年初有异军突起的黑马《幻兽帕鲁》,之后又是玩家期待已久的《雾锁王国》。

紧随其后的《夜莺传说》,也在春节期间开启了压力测试和封测,我们也在21号游戏开启抢先体验之前,试玩了游戏的前中期内容。

两年多以前刚公布概念PV的时候,这款游戏便吸引了不少SOC游戏爱好者的目光,在Steam的愿望单排名也一直居高不下:原因无他,《夜莺传说》的画风和其他SOC游戏实在是长得不太一样。

有魔法,有妖灵,有传送门。人物和精怪还会身着身着维多利亚时代的典型服饰,不知道的还以为穿越到了《耻辱》。

用卡牌创造世界,生存建造游戏也开始上魔法了

TGA 2021上初次公布的《夜莺传说》

玩家还能制作使用维多利亚时期的火器,乃至给它们添加附魔,以对抗……和这些武器的火力相匹配的神话式敌人。

用卡牌创造世界,生存建造游戏也开始上魔法了

颚之巨人(雾)

进入测试后,我发现《夜莺传说》的世界观远比之前露出的部分更为完备。或者说,这个一开始就不断强调“魔幻维多利亚风格”的游戏,很多设定完全有理由相信是在“为了这碟英伦醋包的饺子”。

比如,很少有SOC游戏会在捏人阶段就强调角色差异化,但《夜莺传说》的开卡过程允许玩家自行选择家族谱系和出身。“族谱”很有意思,玩家可以通过挑选“祖上长啥样”,来为自己“遗传”一个外观脸型。出身则会影响初始装备和部分游戏对话,不同出身的文本描述,也与游戏的故事息息相关。

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“毫无准备的市民”,很难想象穿这一身怎么旷野求生

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