1月25日,“世界原创桌游设计大赛”(World Original Design Contest of Board Game,简称“WODC”)正式官宣开赛,面向全球征稿。从2018年至今,这项原创桌游圈的盛事已经从首届一直举办到了第五届。
1月25日,“世界原创桌游设计大赛”(World Original Design Contest of Board Game, 简称“WODC”)正式宣布开赛,并向全球征稿。自2018年起,这一原创桌游设计盛事已经连续成功举办了五届。
2008年,一款名为《三国杀》的桌游在国内掀起了桌游热潮。随着《三国杀》的风靡,桌游的知名度和受欢迎程度不断提升,进而导致类似游戏的兴趣也日益增加,甚至在后续推出的具有一定相似度的游戏中都被冠以“xx杀”的名号。作为《三国杀》的创造者,游卡凭借先发优势和不断壮大的业务,被业内戏称为“桌游界的腾讯”。
游卡不断发展壮大,并未止步于推出爆款游戏和持续产品线打造、数字化研发以及营销等手段。在不断成长的过程中,游卡将桌游这个小众领域所具有的策略对决、文化传承以及面对面社交等特点展现给大众。在2018年,也就是《三国杀》诞生十周年之际,游卡相继推出了多项重大举措,全面布局桌游产业链。
他们首先成立了核心桌游工作室,致力于引进国际上的经典优秀桌游,并推动国内桌游走向国际市场。同时,开始举办BGM桌游展,每年的参展规模直接达到行业顶尖水平,为对桌游感兴趣和热爱桌游的人们提供了一个交流、聚会的平台,也成为国内桌游厂商们的福音。同年,游卡还创办了“世界原创桌游设计大赛”,将原创桌游设计作为业务布局的重要一环。
此后,游卡还推出了桌游文创项目预售发起平台“新物集”,实现了对桌游产业全产业链布局的闭环。
目前,“世界原创桌游设计大赛”(WODC)已成功举办了四届,并迎来了第五届的开赛。
在过去的四届大赛中,吸引了来自国内外600多位桌游设计师共投稿上千份参赛作品。几年间,游卡联合桌游设计师们一次次打磨,成功将适合产品化的原创桌游推向市场,取得了不俗成绩,同时也赢得了良好的口碑。例如,首届WODC的金奖作品《易妖战记》、银奖作品《漂流大地》不仅在预售方面表现不俗,还走向了海外市场;第二届WODC的金奖作品《萌孢物语》、铜奖作品《鱼的回忆》,以及第三届的银奖作品《促织》等在业界获得一致好评。
与之前的赛事相比,第五届WODC在赛事规则和赛程方面做了许多改动。
首先,赛道再次升级。第五届WODC在第四届的“中重度策略游戏”和“轻策聚会游戏”两个赛道基础上增设了“九卡游戏”赛道和“桌游视觉设计”赛道。其中,“九卡游戏”赛道要求参赛者只能使用九张标准尺寸的卡牌辅以桌游通用配件来设计游戏,更加考验设计师的设计功底。而“桌游视觉设计”赛道则是WODC首次设置桌游美术方面的奖项评比。它将桌游作品的重要元素UI设计单独作为评审标准,与其他赛道平行进行,以鼓励在美术设计方面取得成就的设计师参赛。
其次,在初赛规则和线上交流环节设置等方面,第五届WODC也做出了较大调整。初赛不再进行封闭式评审,而是将作品发布到WODC赛事的专门交流论坛进行展示。初赛期间,赛事主办方评审人员、特邀嘉宾以及所有的参赛者都会担任点评员,可以在每一个参赛作品上留下自己的看法和建议。参赛者可以根据点评和反馈不断迭代自己的桌游设计,在更新后的最终版本上晋级复赛。
游卡不断优化完善赛制,为原创桌游设计者量身定制了一个原创设计大赛,相信在助力原创桌游设计发展、发掘优秀设计师人才、推动桌游影响力扩大方面会有更多的收获。这场盛宴将吸引越来越多有创意、有能力、有热情的原创桌游设计者加入,展现自己的才华,夺取属于自己的荣耀和奖励!
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