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守望杂谈 为什么阵容这么好可还是打不赢?

时间:2016-06-29 | 来源:互联网 | 阅读:197

话题: 守望先锋

在守望先锋刚刚开始的时候大家都在吐槽这群萌新怎么又选了六半藏?怎么又选了六闪光?这游戏能玩?打到自己怀疑人生。在经历了一段时间之后,大家开始熟悉这款游戏也知道了游戏中英雄的定位。知道该怎么选人了,但是发现终究还是玩不好这个游戏。(此文不适合路人局,如果你有车队就继续往下看吧)

守望杂谈 为什么阵容这么好可还是打不赢?

守望先锋中英雄的克制其实非常明显,这也就是说在守望先锋中英雄职业的划分其实非常的细致。细致到近乎一个英雄都可以划分出一个职责来。下面就来细分一下守望先锋中的职业细分,大致分为:

主坦,副坦,近战输出,远程输出,绕后输出,治疗,辅助,防守

主坦:大锤

副坦:毛妹,猩猩

近战输出:死神,路霸,DVA

远程输出:黑百合,半藏,法鸡,76号

饶后输出:源氏,闪光,麦克雷(麦克雷也可以打正面中距离)

治疗:DJ,天使

辅助:和尚,秩序之光

防守:托比昂,狂鼠,小美(小美有很强的防饶后英雄的功能)

守望杂谈 为什么阵容这么好可还是打不赢?

说到这里有的玩家可能懂了,守望先锋这款有并不是单纯的选一个大锤举个盾,然后在选个DJ或者天使跟着奶你的阵容就算很好了。如果在进攻中纯在输出位置的空缺(近战,远程,饶后)在游戏过程中你都会感觉很艰难。举个例子来实际说明一下,如果你们的近战输出过多,对面一旦出现一个法鸡,那这个法鸡的输出环境不要太好。反之同理,这也就是为什么说看起来该有的英雄都有了然而打起来还是吃力。

英雄涵盖职位越全在游戏中可能就更占有优势,当然了这个涵盖也是要根据地图攻防来看的。随着对游戏更进一步的了解也希望玩家在游戏中无往不利!

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