惩戒是打野必备技能,本来与线上是没有关系的。而在曾经几个版本中,由于打野装备太过强势,曾经就有上单英雄选择惩戒,以达到最大的收益。随后版本打野装备被削弱,惩戒也消失在线上,如今又一件打野获得增强,那惩戒是否能够回归线上呢?
首先我们来看一下,加强的这件打野装备。打野合成装备——血刃,价格2625,属性:+50%攻击速度,普攻在命中时造成目标4%最大生命值的额外物理伤 害。这件装备是由吞噬者改动而成,因为其不再需要刷野怪叠层数,所以也就有了适合线上的先决条件。而在三种颜色的打野装备间,当然是红色最适合线上。红色 的血刃,在惩戒敌方英雄时,标记敌方英雄4秒。在这段时间,你的普攻对目标造成持续3秒的额外真实伤害,会获取该英雄的视野,并且该英雄对你造成的伤害减 免20%。
总体上来说,游击者的军刀——血刃,增加英雄攻速,对目标英雄造成额外的物理与真实伤害,同时也能够减免目标英雄对你的伤害。与打野相比,线上的经济积累 速度更快,所以在经济方面压力不大。另外,攻速系英雄,gank手段都比较少,转为线上则让队友压力更少。除了这些属性之外,线上带一个惩戒,你是不会再 漏大车兵啦。(其实是能够更快的推兵线)
接下来,我们拿这件装备进行对比。
幻影之舞,价格2550,属性:+45%攻击速度,+30%暴击率,+5%移动速度;当你看见550码以内的一名英雄,会为你提供7%移动速度并且无视碰撞体积;你命中的最后一名敌方英雄对你的伤害见面12%(如果10秒不对这个英雄攻击,则减免效果消失)
红色血刃与幻影之舞,两件装备价格上相差无几。在属性上,血刃在攻速与减免伤害上略胜一筹,但是没有暴击率与移动速度。减免伤害的选择上,幻影之舞比较被 动,只减免最后一名攻击的敌人。红色血刃则更加具有选择性,想减免谁就惩戒谁。撤了减免伤害,红色血刃还能造成额外的物理与真是伤害,如果你不是特别需要 暴击的英雄,那么红色血刃或许很适合你。
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