《王者荣耀》体验服8月24日更新,希望大家喜欢!
《王者荣耀》体验服8月24日更新
一、王者峡谷
野区精灵保护
前4分钟携带惩击的敌方英雄在我方野区降低15%的输出 → 前4分钟敌方英雄在我方野区降低10%的输出
二、英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
1. 阿轲
二技能:优化伤害判定逻辑,解决进入草丛后偶现攻击丢失问题
三技能:提升了进入隐身的稳定性
2. 重塑弈星
当前的重塑弈星面对单体目标时的爆发输出能力有些欠缺,这不是非常健康的游戏体验,因此本次调整我们试图为重塑弈星提供更多的爆发输出和单杀能力,并优化他技能的手感,作为平衡我们也将适当下调他的团队性能。
一技能:连线伤害:300(+40/Lv)(+0.2Ap)→330(+40/Lv)(+0.22Ap)
一技能:冷却时间:2(-0.1/Lv)→1.5(-0.1/Lv)
一技能:优化强化普攻释放的手感,减少后摇
二技能:第二段控制效果施法距离:1000→650,前摇时间0.5→0.4;
二技能:第二段控制效果眩晕时间:0.5→0.75,
三技能:不再造成伤害(但依旧会为敌人叠加去气效果)
三技能:新增效果:处于棋盘内的敌人对对弈星的伤害降低30%,在棋盘内首次触发气绝会为弈星增加一颗一技能棋子
三技能:新增效果:对棋盘内的敌人提供现形效果
3. 澜
基础生命值:3300(+235*英雄等级) → 3194(+232*英雄等级)
一技能:被动加速:450 → 250
一技能法力消耗: 30 → 40
二技能法力消耗: 30 → 40
4. 镜
二技能:技能伤害:40(+30/Lv)(+0.7Ad) → 40(+30/Lv)(+0.67Ad)
5. 云缨
三技能的前摇有些长,让她显得比较笨重,不太容易锁定灵活的敌人。同时三技能范围偏大,团控能力偏高,我们修正了这两项能力,使她更符合战刺。对于她的三种枪意技,我们同步提升了伤害,让她能够随心所欲的选择使用哪一种技能。
三技能:宽度:4000→3500
三技能:前摇:0.5→0.4
枪意一:技能伤害:50(+4*英雄等级)(+0.4Ad) → 50(+6*英雄等级)(+0.4Ad)
枪意二:前两下技能伤害:30(+10*英雄等级)(+0.35Ad) → 30(+10*英雄等级)(+0.4Ad)
枪意三:基础伤害:100(+14*英雄等级)(+0.6Ad) → 100(+16*英雄等级)(+0.6Ad)
6. 橘右京
三技能:生命回复:70(+30/Lv)(+0.48Ad)→ 90(+40/Lv)(+0.6Ad)
回退命中非英雄单位效果减半
7. 刘邦
尽管传送支援是刘邦最大的特性,但是我们不希望刘邦的玩法只限于给队友提供增益,他在支援队友时不应该只是一个保护者,而应该更多的发挥个人能力。我们希望将他的性能更多的转移到个人能力上。我们调整了他的被动,让他在对抗路近身肉搏时变得更好用,同时延长了二技能的生效范围,让他也能够跟对抗路中射程较长的英雄扳手腕。(刘邦被动调整目前是一个测试性的方案,敬请各位多多体验,反馈您的宝贵意见)
被动:效果更新:刘邦在原地不动时,第二下普攻会受到强化。强化普攻伤害:6.5%最大生命
二技能:新增效果:蓄力冲锋时会挥出一道剑气,造成与蓄力冲锋等量的伤害
三技能:移除效果:不再提供增加防御的法术场
三、装备调整
随着玩家技术的不断精进,装备系统的一些陈旧设计有些落后了,反而逐渐成为了限制玩家发挥的存在。此次我们先对一些版本内过强或过弱的装备做一次整体的数值调整,在后续装备这个模块会加快迭代调整的频率,解决一些装备的使用痛点,包括大家点名较多的冲击铠甲等装备,也会推出更多有趣的、实用的装备,丰富大家的出装选择。
1. 救赎之翼
主动-救援:护盾量:660(+60/Lv) → 680(+80/Lv)
2. 出影晶石/形昭之鉴
主动-见影:技能范围:800 → 1000
3. 魔道之石/回响之杖
魔道之石在推出后极大的增强了法师前期的作战能力,同时在中后期时也有不俗的战斗力,这不符合中级件,我们认为它在中后期的性价比过高了。此外,魔道之石还挤占了部分回响之杖的空间,此次我们做一下整体调整。
魔道之石
被动-法力波:效果伤害:130(+5/Lv) → 固定200
被动-法力波:冷却时间:2秒 → 5秒
回响之杖
被动-回响:效果伤害:100(+0.4Ap) → 120(+0.4Ap)
4. 反伤刺甲
能抗能打的反甲依然有很高的通用性,我们此次适当削弱它的伤害,以降低输出职业通过反甲补伤害的收益。
被动-反刺:效果伤害:10%最大生命 → 8%最大生命
5. 破魔刀
单点来看,破魔刀是一件输出和防御都是60分的装备,但是要激活它的效果需要堆叠大量的攻击装,那么此时半吊子的防御属性穿在输出英雄上就不够看了。因此我们此次上调了防御的转化比例,用更少的攻击就可以达成转化目标。同时调整了整体属性,使其生存性能更加优秀。
属性调整为:
+90 物理攻击
+500 最大生命
+100 法术防御
合成路径:风暴巨剑+抗魔披风+抗魔披风 → 风暴巨剑+红玛瑙+抗魔披风
价格:2000 → 2090
被动-破魔:转化比例:0.5Ad → 0.6Ad
6. 寒霜袭侵
我们希望普攻型的英雄可以利用减攻速的效果达到生存放大的作用,但目前看来并没有达成设计目标。回头审视该装备,我们认为装备对职业的契合度还不够,因此我们将装备的物理攻击替换为更契合普攻英雄的被动。
属性调整为:
+30% 攻速
+600 最大生命
合成路径:风暴巨剑+匕首+匕首 → 速击之枪+红玛瑙+红玛瑙
价格:1980 → 2050
新增效果:被动-精准:普攻伤害提升36~120点
四、体验服上线新娱乐玩法【爆爆大作战】
亲爱的召唤师们,体验服最新推出全新娱乐玩法【爆爆大作战】,以下是玩法的全新规则介绍,快约小伙伴一起来感受一下把~
体验服的所有资源不代表最终品质,请召唤师们多多理解、反馈建议~
(一) 爆爆大作战玩法入口
玩家可通过大厅左侧的玩法入口进入后选择匹配或者开房间进行游戏,
(二) 玩法介绍
该玩法由10名玩家组成一局,两两为一阵营,5个阵营一起进行游戏。
玩家需要在总共三层的宝象花塔中通过埋放和躲避机关炸弹,击败所有其他阵营,存活到最后获得游戏胜利。
核心玩法:
除了英雄自身技能之外,进入宝象花塔的英雄们会额外获得一个通用的“放置机关炸弹“技能。
玩家放置炸弹后,炸弹会延迟一小段时间后爆炸,伤害范围为上下左右四个矩形区域。爆炸除了能破坏墙壁之外,还能对敌我双方英雄均造成较大伤害。玩家们则需要选择合适的时机放置和躲避炸弹来击败敌方阵营的玩家从而取得胜利。
相对炸弹的伤害,英雄本身技能的伤害会大幅降低。
局内成长:
玩家开局默认一次只能释放一个炸弹。破坏地图上的箱子有一定几率会掉落道具。玩家可通过拾取对应道具强化自己的炸弹技能。
立柱(无法破坏,是地图中的阻挡)
黄色货物箱(可通过炸弹破坏,玩家能从中取得成长性道具)
迷雾(玩家能躲进迷雾中,敌方玩家无法发现)
局内道具:
加速(提高英雄的移速)
爆炸范围(增加炸弹四个方向的伤害范围)
炸弹球(增加玩家一次性可连续释放炸弹的个数)
各类道具的成长上限为5个,到达上限后再拾取对应道具则不会继续成长。
关卡机制:
该玩法关卡一共由三层塔楼结构组成,玩家开局出生在最顶层,上面两层地图会随时间不断塌陷。玩家会先后掉落至下一层地图。第三层地图地块不会再塌陷,玩家需要在第三层地图决一胜负。
玩法进行到一定时间后,第三层地图会开始内缩,同时进入决战时刻。此时所有炸弹伤害提升10倍(一招制胜)。不要畏惧,冲吧!
濒死系统:
被对方击败后,英雄会进入濒死状态,周围产生一个范围救助圈,可以缓慢移动但无法释放技能,UI上会展示自动复活倒计时。
当濒死玩家继续被敌人击杀掉时,则彻底被淘汰,进入观战模式。
倒计时结束后若还没被击杀,则自己会复活。
己方队友可以通过进入救助圈来快速拉起濒死状态下的队友。
观战模式:
玩家死亡之后可以根据通过点击玩家的头像选择所想要观战的角色,也可以通过右上角的菜单按钮选择中途退出,来进行下一局游戏~
排名:
当地图中仅剩下一个阵营存活时则游戏结束。最终会根据阵营被淘汰的顺序倒序结算名次。
五、问题修复
1、修复了李信光信状态、橘右京的强化普攻会在连招中伤害丢失的问题;
2、修复了黄忠大招异常位移的问题;
3、修复了达摩普攻异常的问题;
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