无双大蛇3九尾狐如何玩!
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技型,原版神器:降魔杵,DLC神器:金刚降魔杵
主力技:
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C1:尾巴上产生蓝白色火花,C1-1为3个火花,C1-2为6个,C1-3为9个,然后火花向前打出,全段带属性。伤害一般,伤害判定的范围也极小(火花打中人后就会消失,如果前面敌人较多的话,基本上只能打中面前的一两个人),出招破绽也很大。C1本身很弱,但由于属性机制的问题,可以帮助其他C技(特指C5)带上属性,具体见C5一项。
C5:九尾狐的C5是一个非常有趣的招式。C5的动作为尾巴上产生9个蓝白色火花,然后以扇形角度发出去,被打中的人身上会被蓝白色火花标记,过一会儿后爆炸(被火花打中为1hit,爆炸也为1hit)。火花一旦发出就可以自由行动,爆炸的伤害依旧会打出。贴身使用时,可以命中复数火花,爆炸的时候也是按复数爆炸来计算伤害的(比如说命中了2个火花,那么会先打出2hits,之后爆炸再产生2hits的伤害;如果命中了3个火花,那么首先会打出3hits,之后爆炸再产生3hits的伤害),对将时,命中5个火花就能造成约1高虎的数据流伤害(一般贴身时正好可以命中5个火花)。这招的火花和C1的火花不同,命中人后不会消失,所以看似只有9个火花,实际上是可以打中n多敌人的。这招除了贴身使用伤害可以集中外,还有和神农C4类似的特性,如果目标武将周围有很多杂兵的话,火花同时引爆的时候,会对目标造成波及伤害,伤害会进一步提高,非常强力。除了上述两个特性之外,C5还有一个十分有趣的特性:C5本身是个不带属性的招式,但C5发出后立刻使用C1的话(C1不需要发出,只要按出C1的动作即可),C5的爆炸部分会带上属性。也就是说,贴身使用C5后直接接C1的话,5hits的爆炸会带上5段属性伤害,如果周围杂兵较多的话,属性流伤害可以高达十几段。这招对斗气武将时,C5和C1配合,最大可以打出约0.8斗气武将的伤害。
和辉夜姬一样,使用影技(空蝉)也可以使C5的爆炸带上属性,但需要算准时机,需要在爆炸发出的瞬间用影技。如果不想算准时机的话,也可以连发影技使得C5带上属性,这种做法是最稳定的(本帖不推崇影技连发的打法,但有兴趣的话可以试试)。
C4:用尾巴将敌人挑空后打一下,之后九条尾巴连续乱舞攻击,连按三角可以追加攻击,最后收招时带1段属性,其余部分都不带属性。C4全中伤害非常高,大于1高虎,约0.7斗气武将。但C4不容易全中,在带了神速10后,粘性会变差,打到一半时容易打丢。另外,由于本作视角无法调整远近,C4又会将人打的非常高(打出视野之外),打丢了也较难调整回来,是比较坑的地方。出招时需要通过一定的操作(转摇杆)提高C4的命中率,凭经验和感觉来吧。如果不熟练的话,可以参考下述经验:空旷地使用C4时,乱舞部分不要正面命中,从侧面打中(C4前两下可以正面打中,但乱舞一定要侧面打中),然后乱舞过程中以对方为中心,围绕着他移动并攻击(U型走位);狭窄地则比较容易,直接把他打向墙然后贴着走就可以了。
其他强力招式:
固有神术:降魔杵向前扔出,产生一个深红色的球体持续攻击周围的人,最后球体爆炸。范围中等,伤害约1高虎(勇猛+神击+破天)。伤害很高,DPS也不错,用来补充伤害很不错。
无双:尾巴卷在一起挥动远吕智的镰刀连斩几下,之后进入播片阶段,九条尾巴上发出蓝白色的火花围绕自己旋转,最后放出一阵暴风。全中伤害极高,大于1高虎,约0.9斗气武将。攒合体技槽能力也非常强,在人堆中使用必定一发无双满合体技槽。但这招持续时间太长了,持续时间约14s(出招时的特写约占2s),DPS不高。尤其对非斗气武将时,因为伤害过剩,实际上前几秒就已经把敌将击破了,但还是要把后半段播片看完,非常浪费时间。
武器属性:
勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,快愈/神击
其他推荐:乱击,惠酒
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、冰风,炎雷:提高C5的属性流伤害。不要把九尾狐当成一个纯数据流角色去用,打斗气魔物时会非常难受。
3、天击:提高C4和C5的数据流伤害。
4、快愈:九尾狐安全性尚可,但带个快愈可以打得更无脑。如果不想带快愈的话,推荐带神击强化固有神术。
5、乱击,惠酒:无双永动机打法可带,但无双持续时间太长了,实战效率很低,并不推荐这种打法。关于乱击多说一句,对50级的修罗关卡中的斗气无双脸,带了乱击也是无法一击秒杀的;在合体神术后的2倍攻BUFF状态下,不管带不带乱击都是一发无双秒杀;而对非斗气无双脸的话,本身就可以一击秒杀,伤害是过剩的。所以考虑到敌人的实际情况,乱击是可以不带的。
神器推荐:
原版神器。
打法:
(以下打法仅考虑使用原版神器时)
清兵:
1、C5、C4。两者都是不错的,清兵攒连击攒合体神术效果都很强,个人更常用出招利索持续时间短的C5。
2、蓄力神术。
对绿皮:
1、蓄力神术。
对将:
1、普通神术起手,C4输出。对非斗气直接秒杀,对斗气武将连续使用C4时,可以自然衔接,也可以用普通神术或者影技衔接。由于敌人浮空高度过高,即便用影技衔接也很可能是打不中的,只能通过空蝉起到一个控场的作用。
2、普通神术起手,C5输出。C5发出后,立刻原地出C1,带属性的爆炸一发出,立刻用影技或者普通神术收招控场。因为C5和C1都站桩,不用影技或者普通神术收招的话,安全性会有问题。另外,C5对力型武将时,务必用普通神术起手,C5发生偏慢,不预先将敌人打浮空的话,敌人可能会反扑。除此之外,周围有较多大众脸干扰或者战国杂兵干扰的场合,也务必用普通神术起手。
C5还有一种纯数据输出的打法:C5命中后,立刻出普通神术或者影技,爆炸的数据流伤害依旧会打出。但这种打法有一个问题,C5的爆炸会把人吹飞,不利于后续输出。如果无法确保秒杀敌人的话,慎用。
对魔物:
1、普通神术起手,C5输出。C5发出后,立刻原地出C1,带属性的爆炸一发出,立刻用影技或者普通神术收招控场。整套C5+C1的持续时间较长,有时候可能会出现C1来不及发出,魔物就出招的情况,不小心遇到这种情况的话,还是老老实实的出普通神术控一下吧。即便没有属性输出,C5爆炸的数据流伤害还是会打出的,不会很亏。
对群:
1、普通神术控场,C4或者C5输出。
其他:
1、九尾狐可以玩无双永动机的打法:如果敌将在人群中的话,一个无双秒人的同时攒满合体神术槽,然后出合体神术回满无双……如此循环,但九尾狐的无双演出时间太长,DPS不是很高,不是很推荐。
2、无双一般在对群的时候使用,其他场合不做推荐。尤其存在魔物时,如果不确定能秒杀魔物的话,极不推荐使用无双。因为无双无法对魔物打出硬直,很可能刚出完无双就被魔物打了。
3、活用固有神术。使用C5主攻的话,九尾狐攒1000连击非常轻松,使用1000连击后的固有神术,可以有效补充输出。
“内讧皆惩处”测试结果:
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间8:14,击破数1989(C5+C1主攻)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,神击
2、原版神器:过关时间7:54,击破数1932(C4主攻)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,神击
这关战国杂兵较多,使用持续时间长且站桩的C5+C1时,稳定性偏差一点。
“激战!三国VS战国”测试结果:
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间12:54,击破数3412
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,快愈
普通神术起手,C5+C1输出,C5的属性爆炸一发出立刻出普通神术收招控场,然后开始下一轮C5+C1。三国组大众脸很烦人,一定要用普通神术控场再出招。对魔物时,由于C5+C1出完一整套很花时间,经常遇到C1还没发出就不得不躲闪的情况,影响了效率。
小结:
九尾狐也是一个长期以来被误解的角色。九尾狐一直被认为是数据流强人,一直被认为对魔物比较无力,但实际上九尾狐也是一个属性流强人,对魔物也并不无力。只是打开方式错误罢了。
推荐度:3.5星,强力角色。九尾狐虽然是玉藻前变身后的形态,但强度略弱于玉藻前,主要是主力技靠后且持续时间长,导致效率降低了。不过清兵能力方面,就是九尾狐完爆玉藻前了。打一般关卡,九尾狐更爽快一点,但像三战那种对输出要求很高的关卡,九尾狐就不如玉藻前好用了。
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