《nba2k18》该怎样自建球员?相信还有许多玩家不知道,下面就为大家带来nba2k18自建球员攻略,希望对大家有所帮助。
各个属性的影响
很多之前没玩过mc,才入坑的玩家,可能建模上会遇到一些疑惑,或者建了以后发现没那么厉害的,又要删号重练的,可以来看看这篇攻略,也许能不住你解决一些问题。
首先,这一代mc建模有个巨大的变化,就是双风格搭配。这样算下来据说有180多种风格搭配。所以建模复杂度也超过以往。
先看看这张图。这是之前流传出来的,控球属性的身高限制。相信很多玩家都看过,也有个中文版的,但是那个中文版是存在误差的,所以我就没有上图。这个图上的控球属性有两个点,86和90。而这就是能让你角色产生质变的一个点。
当玩家控球属性到达86以后,会有一个新的运球动作。英文习惯叫speedboost,有人简称sb,你可以理解为爆发加速。这个动作的优点就是它突然爆发的加速。当你在用运球动作晃开空间后,可以立刻使用这招甩开你的防守者从而突破成功。大家可以看看有些运球高手做的运球combo,每次过人大多都会以这招来收尾过掉对手。所以你要想做一个运球达人,控球上86是必不可少的属性。这个动作单独操作并不难,而难得是你可以用一系列的动作衔接起来并甩开对手。
我们在建模的时候,会发现身高越高,控球速度就会越低。那么既然控球这么重要,我们建矮一点不就好了吗?其实不然。因为身高带来的好处远远不止表面数据上的这些,还可以给你带来更好的防守,篮板,内线强攻能力。太矮你发现防也防不住,功也功不进。速度再快人家也就伸手一个冒,所以说需要综合考虑。我们的目标是达到运球质变的情况下,越高越好。而上面那个表,就是让你达到质变的最高身高。
身高和体重有点类似,体重越大,内线对抗越大,但是同时速度也越慢。有的人会说,那我选个又高又重的中锋,然后选择速度最快的组织类型,是不是就弥补了身高体重带来的速度不足。其实也不是,因为你会发现,你的满身高满体重,加满了速度也很慢。这是因为你的身高体重影响到了你加点时带来的收益。比如你选的矮,一格可以加三点速度,你最高以后,可能三格才加一点。(举例,实际可能没这么精确,但是大概是这个意思)。所以玩17的时候,你会发现满身高的中锋比较少,一来是因为本来玩中锋的就少,二来就是因为速度慢了,防守会更不上,17里的组织和190以下吃强化的神射都可以,中锋拉出去,速度又跟不上,后卫又准,速度慢很难玩。所以会选择一些身高略矮一点,不让速度差这么多。当然有些玩家说,我公园玩中锋挺厉害的。这也有个原因是游戏刚上线,大家属性徽章还没跟上,外线也没那么准,所以内线会有点优势。等大家能力值高,速度慢的中锋可能就会慢慢显示出劣势来。
说到身高,在这里要强调一个问题。ps4版本都是英寸英尺为单位的,pc是米,你切换中英文版本也没用。而很多大神都是以ps4为主的。前段时间流传的中文表格,作者只是翻译换算了取了整数,没有四舍五入,所以存在误差。
临睡前再补充一下臂展的影响。臂展表面上加高了会减很多投篮属性,新手玩家可能会觉得,那还是短一点好,加的属性更多。但是臂展普通身高,还能带给你属性之外的收益。更广的防守范围,提升你的盖帽篮板能力。而我记得以前17好像是最长臂展投篮属性比最短只少了3点(印象中)。如果玩过以前版本的玩家就会知道,投篮的准度,不仅和属性有关系,和你的投篮动作,热区,徽章等也都有很大影响。所以几乎所有位置都会推荐你臂展最长,对比牺牲的那点投篮属性,还是值得的。而肩宽最宽,是因为增加肩宽的同时臂展也会变长(至于肩宽除了对臂展有影响外,有没有其他加成我也不清楚,也没听有别人测试过。)。所以肩宽臂展最长就可以了。
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