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《侠客风云传》开局属性选择推荐

时间:2018-06-15 | 来源:互联网 | 阅读:119

话题: 侠客风云传

《侠客风云传》开局属性该怎样选择?相信还有许多玩家不知道,下面就为大家带来《侠客风云传》开局属性选择推荐,希望对大家有所帮助。

《侠客风云传》开局属性选择推荐

开局属性选择

【基本属性】

血气:人物的血量值(HP),当遭受到攻击后,血量值就会有所下降。食用食物,或者是在战斗中休息可以恢复一定量的血气。

内力:相当于人物的魔法值,当发动招式的时候,需要消耗内力值。食用食物,或者是在战斗中休息可以恢复一定量的内力。

悟性:悟性的基础值是取决于玩家初期的天赋选择,之后悟性就只会增加而不会下降。悟性越高,就能够学习更高级的技艺和武艺。而如果人物的悟性初期低,但是具备“刻苦耐劳”的天赋,之后悟性也会提高(只是初期低)。

【战斗属性】

眼功:影响暴击率。

耳功:影响闪避率。

软功:影响反击率。

硬功:增加防御力。

轻功:影响战斗时移动的格数。

内功:修炼高深心法的条件。

攻击:影响攻击伤害量。

防御:影响抵挡攻击的防御量。

【兴趣属性】(包括艺能属性)

挖矿:提高挖矿时敲打的准度、减缓地鼠缩到地底的速度。

打猎:减慢猎物移动的速度,增加箭矢的伤害以及速度。

钓鱼:增加鱼丝的韧度、减弱鱼儿挣脱的力度和次数。

采药:增加采药的时间以及获得品质更高的药物。

打铁:降低制作难度,而且能够制造出高级装备。

厨艺:能够制造出高级料理。

花卉:解锁更多花卉。

炼丹:降低制作难度,并且制造出高级丹药。

二、开局属性选择攻略

【基本属性】

悟性尽量高些,最好有20+,以前有压悟性狂练功的流派,但现在人物的攻击机制改了,攻击力高了之后,人物攻击的伤害加成会越来越低,所以狂练功作用不大。不过,也不用刻意抬高属性,差不多就够了,以后的剧情里,足够把悟性加满。

【战斗属性】

在战斗属性中只有攻击和防御两项是实打实的,其余的数值本身没什么太大的用处,内功到后期自然而然的都会练满,硬功能靠挖矿来提高,软功可以靠钓鱼来提高,眼功、耳功只要靠Et剧情,可以直接加满。

【兴趣属性】

挖矿、打猎尽量高些,茶艺不重要,除非你想学生死符,不然靠之后买的茶很容易就能刷满。酒艺也不重要,这游戏里的关于酒的事件太多了,严重溢出。其他的能高尽量高,尤其是琴棋书画,这个关系到之后到杭州见香儿的剧情,初始高了,省得多练。而且以后的左右开弓天书,也需要这四艺满才能获得。

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侠客风云传1.6
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