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《三十六计》系统介绍

时间:2018-04-03 | 来源:互联网 | 阅读:100

话题: 三十六计

《三十六计》有哪些系统?相信还有许多玩家不知道,下面就为大家带来《三十六计》系统介绍,希望对大家有所帮助。

资源系统

黄金:用来在酒馆招募、书商购买、名仕到访等。能够产出充值、国家黄金、军团黄金等。

银两:用来英雄培养、巡查城池、书院问道等。能够铲除冶炼厂生产、城池产业等。

粮草:用来给部队移动、封地建筑建设等。产出农庄生产、城池产业等。

木材:用来训练士兵、封地建筑建设、建设城市建筑等。产出农庄生产、城池产业等。

生铁:用来训练士兵、封地建筑建设、建设城池建筑等。产出冶炼厂生产、城池产业等。

功勋:用来开启爵位和特权、功勋商店购买等。产出国战杀敌、城池建设、天下大势等。

上述部分资源可以在封地资源中获得。

《三十六计》系统介绍

合击技系统

合击技,其实就是宿命英雄之间的合体技。

在宿命英雄中的主将激活了副将合击后,将此二人同时派上战场时,主将即可在开战时发动势如破竹的合体技能(如果副将和主将是合击技英雄,且主将为释放合击技的英雄,那么就能触发此技能)。

合体技能的伤害与主将的前军实力有关,譬如马超和许诸的合击技“举火鏖战”,就是激活宿命后同时上阵,对许诸的“冲锋”伤害提升30%。

此外,一个英雄的宿命搭配一共有4个,要了解更多的宿命搭配,玩家需要解锁更多的英雄,从而解锁到更强的宿命搭配和宿命合击技。

《三十六计》系统介绍

副将系统

副将系统将会对现在的战场产生重大影响。.首先,更多的强力英雄能可以出现在战场上,发挥自己的作用。

其次,结合副将主动技对于英雄属性的要求,此次优化对于文官武将全才的搭配使用,会更具挑战性和谋略性。如何让麾下的英雄最大化地发挥实力,就等待大家去仔细揣摩和思考了。

在这里要注意跟“合击技”的搭配,譬如原本马超作为主将加许诸(副将)可以发动合击技,而许诸没有和马超的合击技,这时候你硬要让许诸成为主将,马超作为副将,则无法发动合击技。

《三十六计》系统介绍

英雄/兵种克敌系统

目前这个克敌讯息在当前版本无法显示,需要待下一次游戏更新才会出现。

弓兵系:远程回合对前军造成50%伤害,对后军造成50%伤害;近战回合对前军造成50%伤害,对侯后造成50%伤害。

骑兵系:远程回合不发动攻击;近战回合对前军造成100%伤害,对后军不造成伤害,对步兵造成额外30%伤害。

步兵系:远程回合不发动攻击;近战回合对前军造成50%伤害,对后军造成50%伤害,受到弓兵、弩兵伤害降低15%。

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技能回合系统

这里要解析的是在战斗中,英雄技能发动的时机(回合数)。

战斗中,一回合是指“远战一回合”“远战二回合”,即比如远战第二回合开始后,双方将远战第二回合的技能全部释放完毕后,就算结束。即持续到下次相同角色(如前军,或者英雄)再次出手”之间所经历的所有过程。

上述情况就分为了“出手回合”和“技能回合”(即,“一次英雄技能回合+一次兵种技能回合”)。

有部分英雄技能会持续三个回合,其实是持续了两个回合。结合上文一个回合分为出手和技能两个回合的说法,在通常情况下,这种持续两个回合的技能就会让人以为是持续了三个回合。

《三十六计》系统介绍

技能释放顺序(前手与后手)系统

基础规则1:战斗时,敌我双方当前回合的英雄主动技能全部释放完毕后,才会开始释放兵种主动技能。当先手方当前回合的英雄主动技能全部释放完毕后,后手方才会开始释放该回合的英雄主动技能。

基础规则2: 英雄战力的高低将会决定英雄技能的出手顺序。当双方战力相同时,防守方(战场右侧方)将优先释放英雄技能。

基础规则3:兵种速度决定兵种技能的发动顺序。也就是下图中红框的数值,数值越高,速度越快。当该回合的英雄技能全部释放完毕后,所有的兵种按照速度排序开始进行回合。

若双方速度相同,则防守方的兵种优先行动;如果前后军的速度相同,则前军先动。也就是说,如果双方前后军的速度都相同,则是优先防守方,优先前军。

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国战系统

游戏中,玩家可任意选择目标城池发动进攻。

攻城时,玩家需要先进行部队编队,否则无法发起进攻。

城战中,玩家队列位于屏幕左边,右边为NPC、他国守军队列。

战斗界面可通过各个入口查看相关信息:个人部队、国战信息、奖励信息等;

国战信息可了解当前战斗中的敌我双方的部队队列,随时调整兵力。

当城池守军或者攻击方的部队兵力为0时,城战结束;

城池归属权根据战斗胜利、失败发生变化。

参战规则:玩家可以参与任意已经点火的城池城战;支持多国混战(第三国加入战斗属于进攻方,攻城成功后,城池归于点火国所有); 进入城池的玩家,队列根据进入的顺序排队(NPC部队会排在玩家部队之后); 交战队列部队和等待队列部队,无法离开城池;

奖励说明:国战中,杀敌可获得战功;达成指定杀敌数,可获得对应奖励;每场国战,派遣部队数量越多,更高几率获得更多奖励;国战结束后,奖励通过邮件发送给玩家。

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襄阳争夺战系统

每8天开启一次,持续时间为早上10点至晚上10点。

襄阳战开启后,各国玩家可直接在襄阳周围的国家本阵直接编组,或者集结。

需要占领任意城门(襄阳、襄阳东门、襄阳西门、襄阳北门、襄阳南门;只有占领一个城门后,才能攻击襄阳;从本阵或城门,可攻打任意一个城门),才可进攻襄阳中心。

晚上10点襄阳战结束时,占领襄阳的国家获得襄阳最终归属。此阵营获得封帝资格(新版本中襄阳战将根据杀敌数来封帝,即赢得襄阳战的国家中,杀敌数最多的玩家将成为皇帝,同时获得皇帝所得到的待遇)。

新增的胜利规则,一个国家若连续占领襄阳城中心一定时间后即能立即获得胜利,并能获得额外奖励。之后,日常国战就会重新开启。

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