是一款虚拟角色模拟软件,可以实时捕捉用户的面补表情,可以创建一个个虚拟角色,同时FaceRig是一款能够让任何拥有网络摄像头的人都能以数字方式体现出超赞角色的程序,它是一个开放的创作平台,因此每个人都可以制作自己的角色、背景或道具,并将其导入FaceRig。它是一个开放的创作平台,每个人都可以制作自己的角色、背景或道具,并将它们导入FaceRig。(更多信息请访问 http://facerig.com )
FaceRig由Holotech Studios开发,基于图像的人脸追踪SDK由ULSee Inc.提供。欲了解更多关于ULSee Inc.的信息,请访问
http://ulsee.com 或发送电子邮件至
[email protected]。我们之前的追踪技术是由Visage Technologies提供的。
FaceRig有三个版本。
FaceRig Classic是FaceRig的基础版本,它允许家庭非营利性使用,甚至可以在YouTube/Twitch或类似的网站上进行有限的货币化,只要它的商业意义不大。我们认为在任何途径(chanel)上使用它,给你带来超过500美元的月收入,就具有商业意义。这包括基于广告的收入和自愿捐款(一次性或经常性,如Patreon)。如果你低于这个门槛,你可以使用经典版,如果你高于这个门槛,你需要升级到专业版或工作室。
FaceRig Pro DLC,它允许你在YouTube/Twitch上对视频进行货币化,而不考虑每月的收入,但不适用基于付费/订阅服务的内容,如新的YouTube Red(对于YouTube Red或类似的内容,你将需要FaceRig Studio)。
FaceRig Pro不会为FaceRig Classic带来新的资产、技术功能或改进。更多详情,请看专业版DLC的说明。
Studio版本允许商业使用,并允许访问表达式mo-cap数据。有关该版本的更多信息,请访问
http://facerig.com
我们相信FaceRig会让许多游戏玩家、建模和动画艺术家、各种影迷、流媒体、网络投稿人、YouTubers以及他们的观众感到开心。
目前,我们只专注于跟踪和渲染人像及其表情,但我们的目标是在未来做更多的事情。FaceRig的最终目标是为家庭使用提供一个全功能的实时数字演员集。
在输入的视频流中实时跟踪头部和表情(也有音频分析)。
将跟踪的数据与额外的虚拟木偶输入相结合。
对跟踪数据进行即时动画重定位,并将动画应用于用户选择的3D模型,并进行音频处理(声音改变)。
在用户选择的背景下,实时渲染和照明动画模型。
将渲染后的视频进行编码,并作为虚拟网络摄像头的输出进一步发送(它基本上是截取网络摄像头的输入,并将你的真实网络摄像头拍摄的图像与梦幻般的内容交换后再进一步发送)。
提供调整以上所有操作参数的接口。
可定制的头像。要查看FaceRig头像的完整列表,包括DLC中的头像,请看:
https://facerig.com/tips/tuesday-tips-0-avatar-list/。
开放的创作平台:你可以制作自己的模型(在FaceRig之外),导入并使用它们作为你的头像。这些模型需要根据一套公布的规范来创建。
注意事项
追踪表情数据的数字输出(导出动作捕捉数据以用于其他应用)是Studio版本保留的功能。
FaceRig Classic和Pro只输出已经渲染的视频和音频。
FaceRig是一个独立的倡议,到目前为止,它的开发已经通过Indiegogo成功地进行了众筹。在此热烈感谢我们的支持者们的支持和热情。