《星际之剑2:凛冬王者》是一部能够全方位的满足玩家的猎奇心理的经典模拟策略类游戏,该作的背景环境设定在浩瀚的星际宇宙空间,渲染下的游戏画面精致细腻,操作界面非常人性化,各种有趣的对战模式任你选择,定制你自己的星际飞船,集结你的舰队,探索银河系的外缘,扩张你的帝国。研究新的外星技术,并结合基于转弯的战略和实时的小规模战斗。
1代舰船的设计通过船体的三个主要模块(船头,船身,船尾)决定舰船的基本功能(侦查,电子战,指挥,对行星轰炸等),然后玩家在模块的结构点上安装各种舰炮决定其火力。二代在此基础上新增了更多可安装在结构点上的子系统,并用补给、人员和能源三个指标来对舰船进行设计上的限制来使其更加合理(比如舰体上装了很多实弹武器就需要消耗大量补给,太多能量武器就会降低引擎功率等)。
舰队的规模:1代在舰队规模上并没有做太多的限制,但在舰队进入战场时会受到场上指挥点数(主要通过让指挥舰上场来增加)的限制,超过指挥点的部队会陈兵在战区之外作为预备舰队,等待场上战舰死伤后增补进场。2代改进为舰队全部进场,但舰队本身受到带队的海军上将属性限制以及在本星系的己方海军基地规模限制。
政经方面:所知不多,不过1代中这一块非常简单,2代中已知会增加不同的政,治**,由玩家在游戏中的行为决定。战场:1代中玩家仅能操作舰队作二维层面的移动,Z轴上的动作由战舰自行决定,2代中Z轴上分了三层,玩家可以命令舰队进行上浮与下潜等动作。
地形:1代中整个大地图局限在一个或数个恒星系中,玩家据点的基本单位是行星;二代进行了合理的修改,玩家据点以恒星系为单位,星系内部会呈现月球,小行星带等更丰富的地形地貌。
现在,一个新的派系突然出现在现场,这是一个人工智能种族,曾经是奴隶,现在回来寻求复仇。
扮演LOA的角色,你的舰队将成为变形大师,形态转换成新的形式,成为你需要的船,在你需要的地方。耐用性强,你的殖民地可以建在任何岩石星球上。建立一个由硅和钢组成的帝国,你会让你以前的主人跪下……或者你会让你的肉体终结。
操作系统 | Windows 7 - 64 bit |
CPU | Core2 Duo or equivalent |
内存 | 2 GB RAM |
空间 | 2 GB HD space |
显卡 | 512-MB DirectX 10 |
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