这是一款绝对不同的fps游戏,游戏创新的融合了act的动作元素,肯定能够给你耳目一新的游戏体验!
《光明记忆》是由国内独立游戏团队飞燕群岛工作室采用最新的虚幻4.9引擎制作的第一人称射击游戏。
《光明记忆》第一人称动作射击游戏,操控不同风格的特殊能力,任意自由组合的技能打出一套华丽的连击。游戏故事内容以线性流程叙述,讲述超自然科学研究组织队员舒雅的冒险旅程。
2020年的未来城市中,超自然科学研究组织(SRO)在一次文物犯罪调查中,在一把古老宝剑里发现了能唤醒死亡生物的物质。第三方军队组织(SAI)想得到这一物质潜入了SRO的研究院,并改变传送器的坐标来到了北极边缘,在北极边缘一角中发现了一片空中大陆,那里有着大量的远古文明生物存活,超自然科学研究组织必须阻止SAI的企图,并调查出其中的真相
我必须说这个游戏出之前我其实是不抱任何希望的。购买体验后发现竟然出奇的不错。整体制作上属于小成本但极力追求3A的状况。虽然用了虚幻但画面细节肯定不能和其他达作比,甚至不如很多中作,但是想想看那些游戏也不可能这么便宜卖你。游戏的动作系统竟然让我感觉非常好。非常好的体现出了动作感和速度感。实话实说此前我是非常鄙视第一人称动作游戏的。总感觉这类游戏就是射击不射击,动作不动作。没想到光明记忆的剑刃和射击还有闪身的设计加上快速移动的敌人,竟然体验出奇的不错。空旷的战斗场景也是个很明智的设计。没呢么多成本就不要做呢么复杂的场景,既让人感觉到眩晕,又不利于战斗。只是目前感觉如果后期章节在技能和敌人配置是如果不做更新可能会有较强的疲惫感。总体上来说值得一试。
女主设计的不赖啊,仙灵的感觉,要是怪物不要老面对死亡系列和兽人晦暗骑兵这样的,多些神话魔物或者幻想的反面角色,可以在战斗面考虑游戏新元素这样的,比如不是单纯的面对魔物或者对立面,有关同事以及光明较量的比拼也很不错。会动感十足的,简单的改动例如剑气舞动,绚丽的魔法玄术,都可以在故事里面学到就很好啊。这样玩家体验回馈率肯定暴涨,对游戏新作的期待肯定呼声很高,其实设计场景花的功夫再给技能设计加点神圣艺术味道,就挺出众了,这也是很多玩家小时候看过仙侠武斗小说都有的想法吧,再来点什么新的!!!!!
操作系统 | Windows 7 64 Bit |
CPU | i5-3470 INTEL 或AMD 同级别 |
内存 | 6 GB RAM |
空间 | 需要 4 GB 可用空间 |
显卡 | Nvidia GTX 660 or AMD Radeon HD 7770 |
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