绝地求生中许多玩家都拥有小聋瞎的特质,往往敌人开枪射击后还不知道敌人位置在哪。下面夯大力就为大家带来玩家“老板凳的游戏铺子”分享的绝地求生准确判断敌人位置图文攻略,希望对大家有所帮助!
1、判断对方准确位置的依据:
判断对方位置,需要几个方面综合考量:
从自身角色角度来说,包括:
自身所处位置的地形;
自身所在掩体的朝向;
自身所处的战斗位置;
被击打时的身体反应;
从远距离击打的环境因素分析,包括:
着弹点的位置;
声音传播的方向;
回音传播的方向;
从近距离击打的环境因素分析,包括:
附近地形地貌条件;
房屋类型及建筑材料;
可移动位置及利于观察的视角位置;
2、如何依据这些因素来判断位置?
第一部分从自身角度判断:城战野外都需要注意。
处于凹地谷地的玩家,最不安全的地区就是最低的地方,这种地方视野窄,掩体功能小(房屋除外),高地拥有可以选择击打的自由度,因此跑丘陵山地不跑最低处,始终选择有掩体的山体中段;
左侧是选择掩体掩护高点,右侧选择掩体掩护低点和对面。
面前有掩体的玩家,面对掩体,那么按照一颗刚好可以挡住你树的大小来举例,可以用来估算击打你的对手的位置;掩体越大于你人体的宽度,掩护的角度愈大,除了房屋和有凹陷的石壁外,野外树木/石块/车辆等掩体的最大掩护位置都是180°,如果你需要缩小被击打面积,你需要在掩体转角处不断切换位置,可以将被击打范围降低到90°。
一颗与你同宽的掩体的掩护面积最多90°
地图地形的熟悉,是必须的基础,不要求你清楚每一个可以伏地的小洼地,但是你必须清楚:如果处于战斗密集的区域,且你并不在战圈呢,按照枪声的秘籍程度,枪声的远近来判断对战双方的情况,在大概清楚地形地貌的情况下,缩小敌人位置范围;如果你的视线内出现正在对战的敌人,可以在确定自身安全的情况下,根据你可监视的敌人的注意力聚集区域和掩体方向的选择,来判断不在你视野范围内的另外敌人位置;
借助左侧人的观察范围和掩体选择判断视野外敌人位置。
被击打时,被击打侧有被击打声:声音很快,很微小,不易分辨,一般步枪的击打声会在0.几秒后被枪声掩盖,枪械不同,射击时子弹初速度不同,其时间长短不同;
击打方向击打中后的声音
第二部分从远距离击打的环境判断:一般是野外战斗。
狙击:被远距离击打,如果不被秒杀,声音传播的速度约慢于子弹到位的速度,被打后第一次位移,请将怀疑的目标方向移至身体一侧(左右看个人习惯),然后保持这个方向同时移动,第二声枪响一般可以准确判断敌人方向,从声音的大小可以判断敌人距离;
步枪:步枪的射速快于狙击,但是,不管是什么枪,击打到有可能产生灰尘的地面都会发生这个过程,灰尘一个方向,然后猛然朝反方向飞,然后速度慢慢变慢,这个原理来自于超音速旋转的子弹造成的气旋,跟激流中石头后方的回水一个道理;如果你靠墙,那么,子弹击打在墙面的位置,可以作为你位移躲避的参考,第一次判断大概方向,第二次判断准确方向,当然,眼神也需要很好,枪火,声音都要作为参考;
在山地中,特别是山谷等地,枪声后,会有一定的回声,越远距离回声越清晰,回音远去方向的反方向,就是敌方所在位置,一般,300米以上才会察觉出明显的回音,拉栓狙尤为清晰。
第三部分从近距离击打环境分析:一般是城战或者小范围战斗。
附近地形:制高点?可藏匿点?哪些地方可以收过路费?哪些地方有细微的掩体?
房屋:房型是什么?可以从什么地方到达什么地方?是否可以控制通路在视野内?房屋内地板类型:木?石?地毯?声音都不同。你平时搜刮的时候稍微仔细记住自己过路的声音。跑步的频率是什么样?摩擦声可以传播的距离?哪些地方声音会被放大?由近级远由远及近声音的变化是什么?
确定敌人大概位置后,他会怎么跑?他跑的路有哪些?为什么这样跑步那样跑?会打你还是会跑?你是否在他视野范围内?他进攻/逃跑路线是否在你视野内?
总体来说,很多东西没有捷径,还是靠经验。特别是绝地求生这个游戏只有游戏服,没有自定义无法练习,那就只有在每局比赛中多总结多联系,少犯同样的错误就好!
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