“我不是炮灰!“——如何做好FPP队伍的突击手

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绝地求生四排中每个玩家都有各自的定位,例如狙击手、突击手、指挥以及自由人,怎么在FPP模式中当好一位突击手呢?下面夯大力就为大家带来玩家“老板凳”分享的绝地求生FPP突击手图文教学,希望对大家有所帮助!

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突击手介绍:

突击手,指经过特殊训练,掌握精确射击、伪装和侦察技能的射手称为突击手。突击手已经成为今天特种作战行动中不可或缺的重要角色。突击手常常是特种战斗行动决定性的关键因素,甚至,一名出色突击手的行动本身,就可能是一次特种作战的全部。

一、如何做好一支FPP队伍的突击手

当不拥有TPP模式的“姚明”视角的时候,突击手变成了一个令人揪心的工作。你必须尽量的把狙击手和指挥提供的信息,在瞬息万变的战场上转化为优势——至少要让自己不处于劣势。

在拥有了超乎常人的反应和顶级枪感之后,如何能够再把自己的智慧能量炉的功率在贴近敌人的5—10秒内提升到极致,决定了你是否能够成功突击而不是去送快递。

作为一个称职的突击手,你至少要能够拥有“突击手7能力”:

天赋反应;

顶级枪感;

有效沟通能力和快速信息处理能力;

局势判断能力和逆向思维能力;

投掷物利用能力;

地形利用能力;

键盘操作能力;

在你准备当一个突击手的时候,你一定要记住,突击手不是炮灰——所谓突击,是为在进攻或者防守出现僵持的情况下,依靠你自己的能力,成功打破僵局获得胜利的战斗方式。也许你会牺牲,但是绝对不是毫无价值,最令人失望的突击手是“我草,这里居然有个人!”;最不适合当突击手的是“我上了哈,你们别管我!”


二、天赋反应

天赋,决定了一个人的反应上限能够达到什么程度。

下丘脑促肾上腺皮质激素释放激素的能力决定了你能够在应激反应时多快做出处理,但是,如果真的一个人的天赋反应能够决定FPS游戏的竞技能力,那么,那些守门员,拳击运动员、羽毛球乒乓球运动员师傅可以在30岁之后转行来做电子竞技选手?那么统治电子竞技运动的,不应该是那些反应150ms左右的15岁左右的小孩?

显然这个假设是不成立的。

应激反应是综合了生理反应和心理反应两方面,是当你被突然刺激诱发的特异性反应。

生理反应:包括交感神经兴奋、垂体和肾上腺皮质激素分泌增多、血糖升高、血压上升、心率加快和呼吸加速等。这就是天赋的表现:有些人神经兴奋,肾上腺素飙升,可是血糖血压、心率呼吸依然平稳;有人却可能激动的无法自拟。

心理反应包括情绪反应与自我防御反应、应对反应等。这就是后天可以训练的天赋:控制情绪,不过度应对,按照平时训练时结果,按部就班的完成动作。更有甚者可以控制心率呼吸并进一步压制血糖血压的上升幅度——这就是顶级选手和普通高手的差别。

当然,线下的比赛越多,依靠心理控制生理反应的能力就越强大。但是,也有天赋异禀,经历丰富依然不能很好的控制自己的选手:北美第一突破口“shroud”为何天赋异禀却成就不高,就因为这种能力的缺失。

本节末,板凳提供一个小游戏,大家可以去测测自己反应到底如何!

http://games.sina.com.cn/z/cs/test.shtml

板凳测试20次最佳成绩

三、顶级枪感

对于枪感,板凳接触最多的言论:“撒子枪感哦,说的这么悬!”“我打得死人撒,枪感还可以撒!”

对于这些言论,板凳非常的无力、无奈、无语……

要大家直接理解枪感一词,肯定会出现非常多的偏差,所以说,要解释枪感,板凳需要写一些废话。

在所有以拟真视角为瞄准摄像机位的FPS游戏中,默认瞄准镜头的方向都不能脱离人体摆动(即实际你转动身体的同时,瞄准位置是处于恒定不变的。)而这种游戏内置默认瞄准位置,都是处于任何显示工具的正中央。不论你喜欢16:9,还是4:3,或者设置完之后拉伸画面。

32寸显示器1920*1080分辨率

如上图所示,准心所处的位置,跟分辨率、屏幕大小等因素完全没有关系。除非显示设置问题,默认准心的位置永远处于屏幕中心位置。即使是TPP模式中,默认准心在向腰射或者开镜转化时有轻微的位移,但准心的位置,依然是处于屏幕中心位置,实际动作由角色完成。

在FPP模式中,默认真心的位置不会受瞄准方式改变的影响而产生位移,仅仅只会受到呼吸效应的影响,因此默认准心所指目标点即开镜或者腰射后射击的点。

大家可能要说:“你说这些LZ都晓得,但是没卵用啊,我不是高手啊!”

下面是重点○起来,要考:

绝地求生中,拟真度最真实,让顶级选手和普通高手高下立判的,就是突击位。

突击手,快速、准确凶悍的掩杀目标——但是,作为突击手不可能走着去掩杀目标吧?那么问题来了:当你按下疾跑键的时候,你是否观察过屏幕中心哪个用于辅助瞄准的默认准心还在么?——是的,它消失了。

按下奔跑键默认准心消失后预瞄

这个时候,拥有顶级枪感的玩家,注意力依然在屏幕正中间的瞄准点,只是他们不需要那个“十字”来参考而已。当突击发生突发情况时,他们用于参考瞄准的不是系统提供的瞄准惨遭物,而是对屏幕的位置感——敌人放在我的屏幕的中心。

板凳花如此大的篇幅来讲解什么是“最顶级的枪感”,并不是没有人知道,而是没有人总结给人听,我当然希望,我能看在绝地求生中,时隔十年看到中国队伍在FPS游戏领域崛起。


四、有效沟通能力和快速信息处理能力。

其实这两个能力,一支FPP队伍的每位队员都应该都拥有。但是,在突击手位置,这些能力必须更加出众——你是否可以有效突击,合理利用队友的帮助,来把你的每一次移动效益最大化,这两个能力占最重要的作用,甚至,可以弥补你某些枪法和天赋上的缺陷。

有效沟通:

要有效沟通,首先你的队伍,必须对每一个地形,每一种房型都有高效的代词,这些代词来源于某人的统一或者在长久配合中的约定俗成。

其次,你必须在突击的同时,选择你最擅长的攻击方法:攻击位置、攻击路径、最大效能攻击覆盖面。比如当你面对某个房区多个拐角或者多个门头的时候,你必须告诉队友你选择哪个方向作为突破点,你需要他们帮你处理哪个你无法覆盖的位置。

当然,看不见的地方就算搜集再多信息,未知总是存在的,突击手被击倒是不可避免的事情,如何换取最大的收获或者是给队友换来一次生存机会,是你在倒地后应该考虑的第一件事。板凳曾经在作为突击手攻楼被击倒后,爬上楼梯堵住三个人,虽然我被队友炸弹炸死,但是我们获得了最后的胜利。突击手口中,第一时间永远不应该出现“快救我!”,第一时间永远是说“前面X个人,在XX位置,在干什么!”“救不了,不要冲,位置太差!”“他向XX方向移动了,XX注意!”

绝地求生神奇之处在于:这些细节可以看出一个人,而你的改变,每个人都会看到!

快速信息处理:

按照绝地求生的移动速度设置,每一次攻坚或者被攻坚(攻坚范围一般都存在于100平米方圆内),你思考时间不会超过10秒,当然,真正的顶级突击手,在任何有可能产生攻坚或者被攻坚的情况下,都应该对后面的情况进行过预演,更顶级的队伍,会整个队伍参与预演。但是攻坚和被攻坚的魅力就在于此——计划永远赶不上变化,

局势判断能力和逆向思维能力。

突击手判断局势的能力,是突击手个人能力的最佳体现。如果你与队友的突进,对某些站位的对手形成了不可逆的压力,势必,根据当前形式来判断这些变化,以求在保全队伍完整性同时歼灭对手。

比如下图,以攻坚假车库为例:

图一

如图一标注的三个常规防守点位,如果队伍有效控制了这点位一附近区域,并进行了烟雾投掷、炸弹清理未造成对手人员伤亡时,突击手如何处理这个情况?根据以上投掷物效果分析,对手站位有三种可能:

一楼架点:如图二点位4、点位5。

图二

二楼翻越:到达加车库后方重新拉开防守距离并躲避狙击手压制,但是右侧图一右侧拐角视野不佳且占领需要在无掩体情况下移动10米左右,左侧位置有限能有效攻击的人员不会超过两人。

对手全部堆积于楼梯转角地带:即图二点位4。

作为突击手,你如何选择?

选择1:直接用破片手榴弹开路清理图二点位5,在图一点位3处查看楼梯间情况,并安排队友架枪压上,获取手雷弹射位置(图二点位4);

选择2:放弃进入一楼,门口架枪;绕道右侧如下图三。

图三

在不能卡视角的情况下,由于没有TPP视野点位6的攻击方比防守方更有优势,点位7是可以利用的跳点。走上阳台的突击手可以选择手雷对楼梯间进行清理,队友压上楼梯间与阳台突击手形成V型夹击,二楼房间内部将一览无余。

一个单独楼型的攻击时间,控制在20秒左右,减去两轮炸弹的11秒时间,剩下9秒,突击手需要收集各个点位炸弹的效果并准确推算后选择突击点位,协调队友共同施压,没有快速处理信息拿出决策的能力,是不能准确完成突击任务的。比如,你在突入假车库一层后,如何让对手不发现你的具体动向?一个小技巧——40米内步枪连射,可以完美压制楼上楼下或10米以外脚步声。

板凳对于以上组图模拟了7个点位,其中1、4、5、6、7,板凳进行了分析,那么点位2、3如何处理?各位朋友可以参与讨论,答案在评论区。


五、投掷物利用能力

游戏中的投掷物包括:震爆弹,破片手榴弹,烟雾弹和燃烧弹。

如何正确、高效的使用这些投掷物是突击手的必修课之一,鉴于投掷物使用是绝地求生中一个重要课题,板凳将单独一篇投掷物使用分析呈现给大家。

投掷物特性:

震爆弹:拉环或者投掷后,1.5秒爆炸。

破片手榴弹:拉环猴子投掷后,5秒爆炸。

烟雾弹:球形烟雾面积10X10米,持续时间5秒。

燃烧弹:面积8X8米,持续时间5秒。


六、地形利用能力

突击手面临的情况是复杂多变的:房区、平原、高地等等地形。

前面多次讲述,突击手不是快递员或者炮灰。如何能在紧张的战斗中,有效的使用你周围5米范围内的任意地形,是你有效突击并保护自己的重要能力。

例如:

坡地下攻上,伏地之后,山顶敌人需要前移3-5米才能攻击;

丘林凸起地形攻击,下蹲压枪可提高爆头率,趴下可以缩小预瞄区域,敌人追求攻击你的视野就可能更多的暴露给后方狙击手;

进屋按卧倒键可以提升存活率,有效的腰射控制可增加击杀几率;跑位选择地形交接部位,前方有缓坡或者下陷地形优先;

平原地区多利用细微的起伏,沿地形起伏线弧形跑动,保证只露头皮,使用跳跃增加视野;

任何掩体,在非必要情况下,不紧贴掩体本身;无论在任何情况下,不完全进入草丛,只将其作为遮盖物;

无法上顶的崖壁,紧贴崖壁可以躲避攻击,手雷在这种情况下,下攻上优势。

突击手需要的信息分析能力,就是你增加有效选择的支持之一。

七、键盘操作能力

该能力,是应该覆盖每一名队员的,但是对于突击手来说,有一些需要比别人更熟悉的能力。

站姿射击—蹲姿射击—卧姿射击:在战斗中快速切换三种姿势的同时,有效瞄准并命中目标的能力。在这种姿势切换中,每种切换会导致很短时间的子弹散射,所以,需要对弹道把握非常准确,当然,收益也是非常客观的。由于整个过程会导致枪口的自然向下,因此主要是控制枪口的左右抖动。特别是在前两种姿势向卧姿切换时。

跳跃瞄准能力:突击手会更多的使用跳跃来通过某些会被攻击的暴露源,比如过门、查看近处掩体后方情况,在你使用奔跑键后,跳跃也会没有默认准心的参照,这个时候,有两个选择:松开奔跑键、使用QE偏头键可以重新唤出默认准心。

精细控制身位:由于FPP模式的特殊性,我们要大量使用偏头+方向来控制我们在掩体后暴露身体面积的大小,板凳的做法是将Q/E的设置对调,Q向右,E向左,以便可以方便的操作偏头方向和移动方向相同。(可能是板凳小脑不够发达,嘿嘿。)


突击手篇结语:

一名突击手,几乎决定了一个队伍的上限。毕竟,决赛圈只有那么大,能够争夺第一的队伍,都要面临突击和被突击的战斗。为什么文章开头说既是利矛又是坚盾,因为在防御时,突击手要控制自己对远距离击杀的贪婪,作为防御第一线的坚盾,保护打靶的队友,发现近距离范围的敌情,并利用其强大的近距离作战能力,完成防守。

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