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《宝可梦探险寻宝》首周收入破300万美元 下载量350万

时间:2018-07-05 | 来源:互联网 | 阅读:166

话题: 宝可梦探险寻宝

5月30日,《宝可梦探险寻宝(Pokémon Quest)》登录Switch平台,2天内下载量突破100万,目前已超过250万。即便如此,玩家对于该游戏的游戏性与F2P模式依旧保持着观望态度,方块化的可爱风格与佛性休闲的简易操作尚不足以勾起传统玩家的兴趣。

《宝可梦探险寻宝》首周收入破300万美元 下载量350万

6月27日,《宝可梦探险寻宝》正式登陆移动平台。据移动应用数据分析公司Sensor Tower透露,移动版首周收入达到了300万美元, 其中App Store收入占比达56%,Google Play商店则为44%。从区域市场来看,日本、美国和韩国是《Pokemon Quest》收入最高的前三个国家,收入占比分别为31%、25%和12%。《Pokemon Quest》目前在日本iPhone应用畅销榜排名第52,在美国iPhone应用畅销榜则排在第76名。

《宝可梦探险寻宝》首周收入破300万美元 下载量350万

此外,《宝可梦探险寻宝》在移动平台的下载量达到了350万次,登顶日本App Store免费应用下载榜,在美国与韩国则分别位列第18位与第2位。

即便该游戏顶着“精灵宝可梦”的名号,Switch平台与移动平台所呈现的数据证明了它并没有我们想象中的那么简单。

《精灵宝可梦》系列开发商GAME FREAK在制作《宝可梦探险寻宝》时贯彻了两个核心要点:

一是提取《精灵宝可梦》系列中大受欢迎的玩法——收集宝可梦。早在2017年Switch主机推出之前,GAME FREAK内部便已成立了开发手游版《精灵宝可梦》的企划,最早的游戏构想是做成一款收集宝可梦的箱庭游戏,比起战斗内容,制作团队更加注重宝可梦的收集玩法。

《宝可梦探险寻宝》首周收入破300万美元 下载量350万

二是寻找更适合移动平台的游戏玩法——碎片化、简便化。《宝可梦探险寻宝》中有类似疲劳值的游玩次数限制,而用于收集新宝可梦的烹饪玩法同样需要消耗时间,自动战斗模式更是让游戏的整体玩法偏向于时间管理而非战斗策略。游戏美术设计师松崎翼表示让玩家能够在“工作结束后,身心都很疲累时,可以开自动模式来收集材料,回到家里可以慢慢玩的时候,能够制作料理等等”,“利用零碎时间进行游戏,让我很期待游戏是不是能够更进一步融入玩家的生活里面” 。游戏总监渡边哲也则表示“只要是无法让玩家一看就了解的系统,就应该舍弃掉”。

《宝可梦探险寻宝》首周收入破300万美元 下载量350万

也许方块状的宝可梦初看起来会有点违和,但丝毫不影响其俏皮、可爱的特性,不同宝可梦之间差异化的交流方式也能轻易俘获玩家的心灵,大多数玩家的游戏目的依旧是欣赏自己辛苦栽培的宝可梦们,而完成这一收集任务仅仅只需要玩家的一些琐碎时间而已。

而更重要的是,在可爱的外表下,游戏的战斗内容并没有想象的那般轻松,玩家必须根据关卡来调整队伍阵容,保持类型和技能的平衡,ATK 、HP 、技能的不同发展方向同样深化了游戏的策略性。

《宝可梦探险寻宝》首周收入破300万美元 下载量350万

即便如此,该游戏依旧要面临其他任天堂手游所遭遇的问题——长期运营。根据Sensor Tower 近日公布的数据,任天堂的手游《超级马里奥 酷跑》自2016年12月正式推出以来累积营收超6000万美元,成为继《动物之森 口袋营地》和《火焰纹章 英雄》之后任天堂第三赚钱的手游,但相较《火焰纹章 英雄》3亿多美元的收入依旧存在过大差距。采取买断制的《超级马里奥 酷跑》制作精良,却无法保持长久的吸引力,采取F2P模式的《动物之森》相较主机版进行了大量的内容删减,其用户留存率同样不容乐观。

而《宝可梦探险寻宝》的未来又当如何?GAME FREAK表示如果玩家喜欢的话,他们将继续拓展这个世界,这或许是《宝可梦探险寻宝》长期运营的一个关键。

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此外,制作团队还表示,他们依旧希望能够作出一款像《旷野之息》那样具有广大世界的硬核《精灵宝可梦》。

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